Techland to uznany na świecie producent, dystrybutor i wydawca gier komputerowych obecny na rynku od ponad 25 lat. Nasze gry – w szczególności Dying Light i Dying Light:The Following oraz serie Dead Island i Call of Juarez – osiągnęły międzynarodową popularność i zdobyły wielomilionowe rzesze fanów. Wydany w 2015 roku Dying Light trafił już w sumie do ponad 11 milionów graczy. W roku 2016 weszliśmy na globalny rynek wydawniczy jako Techland Publishing, a także ogłosiliśmy prace nad dwoma wysokobudżetowymi produkcjami, których premiera planowana jest w ciągu najbliższych trzech lat. Za pomocą najnowszych technologii i dzięki najlepszym specjalistom w branży nieustannie dostarczamy niezapomnianych przeżyć graczom na całym świecie.
W związku z rozbudową zespołu narracji, szukamy obecnie osoby na stanowisko:
Junior Quest Designer
miejsce pracy: Wrocław
Osoba na tym stanowisku:
- uczestniczy w tworzeniu szczegółowego planu przebiegu questów oraz w jego implementacji w grze, dbając o najwyższą jakość doświadczenia gracza,
- pod okiem doświadczonych kolegów tworzy szczegółowe opisy postaci oraz opisy świata gry,
pracuje iteracyjnie wraz z zespołem narracji (cały zespół tworzy, rozwija i feedbackuje wszystkie pomysły),
- śledzi trendy w branży i jest na bieżąco z innowacyjnymi rozwiązaniami pozwalającymi osiągać cele projektu w zakresie narracji.
Wymagania:
- dobra znajomość branży gier wideo,
- podstawowa znajomość dowolnego edytora służącego do tworzenia gier,
- zrozumienie zależności między warstwą narracyjną a warstwą rozgrywki w grach akcji oraz grach action RPG w otwartych światach,
- komunikatywność, wysokie zdolności wyrażania myśli,
- nastawienie na tworzenie dużej liczby różnorodnych pomysłów (nie skupiamy się na dopieszczaniu pomysłów miesiącami, ale na generowaniu jak najciekawszych np. w tydzień),
- pozytywne nastawienie do feedbacku,
- bardzo dobra znajomość języka angielskiego.
Mile widziana znajomość podstaw skryptowania na użytek narracyjny (np. używania globalnych zmiennych w Twine czy podstawowego ogarniania Blueprintów w Unreal Engine).
Czego szukasz w nowej pracy?
Jednej rzeczy z poniższej listy nie możemy obiecać…
- CIEKAWE PROJEKTY - Tworzymy dwie gry AAA o łącznym budżecie 100 milionów dolarów, produkowane oddzielnie przy wykorzystaniu wspólnej technologii.
- CZAS NA ROZWÓJ - Otrzymasz indywidualny budżet oraz dodatkowe dni wolne na udział w konferencjach i warsztatach.
- REALNY WPŁYW - Czy jesteś branżowym wyjadaczem, czy młodym talentem, Twoja praca i umiejętności mają realny wpływ na projekt i pracę zespołu.
- IMPREZY I ROZRYWKA - Automaty do gier, grill, własna kantyna i mnóstwo konsol dostępnych w biurze. Pyszne jedzonko, sporo procentów oraz świetna muzyka na firmowych imprezach.
- BIURO W HARRAN - W pełni wyposażony pokój tylko dla Ciebie. Zapewniamy drut kolczasty, lampy ultrafioletowe i inne środki przeciwzombiacze.
- OKAZJA, BY UCZYĆ - Podziel się swoją wiedzą poprzez firmowy Program Mentoringowy lub spróbuj swoich sił jako wykładowca na zaprzyjaźnionych uczelniach.
- ELASTYCZNA PRACA - Wiemy, jak ważna jest równowaga między pracą, a życiem osobistym, dlatego stosujemy elastyczne godziny pracy.
Zainteresowanych zapraszamy do aplikowania: https://techlandjobs.com/oferty-pracy/junior-quest-designer