Skillshot.pl logo
Praca w branży gier

Gameplay Programmer / Generalist

dla The Astronauts w zdalnie lub studio w Warszawie

Praca stała Programowanie


Projekt

Witchfire. Dark Fantasy First Person Shooter łączy elementy soulslike, roguelite i extraction. Duży nacisk na imersję, oraz autonomię gracza. Szczegóły i trailery na stronie EGS, ale też sporo informacji o projekcie jest na naszym blogu.

Studio

The Astronauts to studio założone w 2012 przez tych samych trzech developerów, którzy wcześniej zakładali People Can Fly (Painkiller, Bulletstorm). Naszą pierwszą grą był The Vanishing of Ethan Carter. Gra zdobyła wiele nagród, w tym BAFTĘ, i sprzedała się w prawie dwóch milionach kopii. Obecnie -- nie licząc outsource'a, z którego również korzystamy -- Astronautów jest piętnastu.

Astronauci się rozwijają. Witchfire rośnie. Szukamy kolejnego Astronauty, kogoś, kto pomoże nam upewnić się, że gra angażuje, wciąga i nie puszcza.

Szukamy: Gameplay Programmer / Generalist

Szukamy wyłącznie kogoś, kto spełnia następujące dwa warunki:

  1. Solidne doświadczenie z Unreal Engine (C++ i blueprinty)
  2. Zdolność samo-organizacji

Innymi słowy, szukamy doświadczonego programisty gier, który nie tylko zna dobrze Unreala, ale i potrafi samodzielnie organizować sobie pracę. Co to konkretnie znaczy? Pracujemy w ideologii Valve’a, a więc traktujemy się jako ludzi dorosłych zdolnych do samo-organizacji. Każdy ogarnia własne taski, a jak jakimś cudem ich nie ma, to dogaduje się z teamem komu pomóc.

Czy szukamy konkretnej specjalizacji? I tak, i nie. Obecny team programistów zajmuje się wieloma dziedzinami, więc jeśli jesteś programistą gameplaya, super, to pozwoli Pawłowi skupić się na systemach. Jesteś programistą AI? Super, to pozwoli Kacprowi skupić się na optymalizacjach. Itp. itd. Więc szukamy albo kogoś do gameplaya, albo generalista, albo specjalisty z tematów dookoła-growych (z wyjątkiem renderingu czy fizyki).

Fajnie, ale niekonieczne:

  • Doświadczenie przy współpracy z designerami i innymi programistami, własny input. Szukamy kogoś, kto nie tylko lubi programować, ale również w mniejszym bądź większym stopniu jest zainteresowany zrobieniem jak najlepszej gry. Czyli nie tylko wprowadza rzeczy do kodu, ale też i wie po co.

Oferujemy:

  • Atrakcyjne wynagrodzenie. Ogólnik, ale widełki są zbyt duże na publiczne konkrety. Nie sądzimy w każdym razie, by wynagrodzenie było problemem.
  • Work from home albo studio. Mamy studio w Warszawie, ale również znakomicie nam się pracuje z domów. Do wyboru, do koloru.
  • Związane z powyższym, mocno elastyczne godziny pracy. Jak wspomniałem, pracujemy w ideologii Valve’a, a więc chodzi o zrobienie roboty, a nie odbijanie karty.
  • The Astronauts są w 100% studiem niezależnym, więc jesteśmy mocno horyzontalni. Czytaj: każdy ma taki wpływ na grę, jaki chce mieć.
  • Kreatywny tygiel i pracę z ludźmi, którzy kochają tworzyć gry. Jeśli oczekujesz od studia, by inspirowało i motywowało do bycia lepszym devem, to Astronauci – mieszanka gigantycznego doświadczenia i wielu talentów – są miejscem idealnym.

W Astro oddychamy grami, i staramy się dołożyć nasz własny kamyczek do wspaniałego ogródka gier znanych z wyzwań. Po szczegóły współpracy zapraszam na maila. Pozwolę sobie jedynie zastrzec, że odpowiadamy tylko na wybrane maile, więc jeśli nie słychać nic od nas w ciągu tygodnia, to znaczy zapewne, że inne zgłoszenia bardziej pasowały do potrzeb teamu i studia.

Pozdrawiam i do usłyszenia!
Adrian Chmielarz


Data publikacji: 2024-04-15

Liczba wyświetleń: 971