Witaj wędrowcze. Spocznij proszę i wsłuchaj się przez chwilę w moją opowieść.
Jesteśmy Glass Cannon Unplugged i tworzymy niezapomniane gry planszowe. Zdążyliśmy już narobić hałasu ostatnimi projektami, które zapewne skojarzysz: Frostpunk: The Board Game, Apex Legends™: The Board Game, Dying Light: The Board Game, czy niedawno zapowiedziane adaptacje Diablo i Don’t Starve.
Lecz to nie wszystko, bo pod pokładem grzeją się już kolejne, wcale nie mniej popularne tytuły, a zwiastujące je siarczyste armatnie wystrzały, wnet rozniosą się echem po internecie, mediach i… piwnicach ;)
Właśnie dlatego szukamy Ciebie! Nawet najlepsza łajba nie popłynie sama, a cel podróży jest ambitny. Dołącz do załogi lojalnych, odważnych i sprawdzonych w ogniu bitwy ludzi (mamy też psy, koty i jaszczurkę).
Praca zdalna lub z biura we Wrocławiu.
Opis stanowiska:
Rola dewelopera gier planszowych to propozycja dla osób cierpliwych, analitycznych i potrafiących oprócz pomysłów proponować rozwiązania. To dzięki Twojej pracy prototypy będą stopniowo zmieniały się w dopracowane mechaniki. Będziesz współpracować zarówno z profesjonalnymi designerami oraz testerami, jak i ze “świeżymi” graczami, więc powinnaś/powinieneś umieć słuchać i wyciągać wnioski z rozmów zarówno z pierwszymi jak i drugimi.
Wynagrodzenie:
5.000 - 7.000 brutto + system premiowy
Zadania:
- tworzenie gier planszowych (całościowo i modularnie [dodatki do istniejących tytułów]),
- praca z dokumentacją projektową (GDD, milestones),
- raportowanie o postępie prac,
- tworzenie prototypów gier,
- ogrywanie prototypów gier we współpracy z zewnętrznymi autorami,
- dewelopowanie jednocześnie więcej niż jednej gry,
- współpraca przy tworzeniu wizji i metodologii projektowanych gier.
Wymagania:
- pasja do gier planszowych,
- doświadczenie na podobnym stanowisku w branży gier (cyfrowych lub/i planszowych),
- umiejętność tworzenia feedbacku na podstawie playtestów,
- samodzielność,
- umiejętność tworzenia prototypów gier, zarówno w fizycznych jak i w TTS
- umiejętność wdrażania feedbacku z playtestów do prototypu gry,
- umiejętność przełożenia założeń i dokumentacji projektu na efekty,
- wyznaczanie realistycznych terminów dowiezienia projektu i jego składowych,
- elastyczność w realizowaniu projektów,
- znajomość środowiska Tabletop Simulator / Tabletopia,
- umiejętność sprawnego wyszukiwania informacji branżowych,
- umiejętności analityczne (np. wykorzystania arkusza kalkulacyjnego do sprawdzenia balansu gry),
- znajomość języka angielskiego umożliwiająca swobodną komunikację oraz zasób terminologii związanej - ściśle z grami planszowymi zarówno w mowie jak i w piśmie.
Mile widziane:
- doświadczenie w organizowaniu playtestów,
- umiejętność tłumaczenia zasad gier planszowych (sprawdzimy to! 😊),
- doświadczenie jako Mistrz Gry, twórca treści do gier fabularnych – RPG i CYOA,
- znajomość portalu BoardGameGeek.com,
- znajomość crowdfundingu (Kickstarter, Gamefound) pod kątem gier planszowych,
- doświadczenie w projektowaniu gier (przynajmniej 1 wydany tytuł),
- inicjatywa i energia w realizacji projektów,
- szeroko pojęte „bycie geekiem/nerdem” w dowolnej konfiguracji.