Warszawskie hard rockowe studio Vile Monarch poszukuje programisty Unity, który weźmie na swoje barki przenoszenie naszych obecnych oraz przyszłych tytułów na nowe platformy (stacjonarne i mobilne) - w szczególności konsole, w tym te najnowsze i najgorętsze. Obecnie zespół liczy kilkanaście osób, w tym kilku doświadczonych wymiataczy (m.in. This War of Mine, Wiedźmin), a w ciągu półtora roku istnienia zdążyliśmy stworzyć trzy ciepło przyjęte tytuły:
- Oh...Sir! - darmowa gra z game jamu
- Crush Your Enemies
- Oh...Sir!! The Insult Simulator - remake tej pierwszej i duży sukces!
Nasza filozofia? Rzeczy świeże, zaskakujące - różnej skali, na różne platformy, w różnych gatunkach. Nie ma takiego pomysłu, który byłby dla nas ZBYT odjechany. Obecnie w produkcji znajdują się dwie nowe gry: kolejna odsłona Oh...Sir!! oraz coś większego i na pewno zaskakującego (strategia w 3D), co ogłosimy niedługo. I ciągle się rozkręcamy!
W związku z dynamicznym rozwojem potrzebujemy specjalisty, który zręcznie pomoże nam podbić naszymi tytułami jak największą liczbę platform. Jeżeli kręci Cię dotykanie wielu różnych systemów i środowisk, lubisz badać trzewia projektów z różnych gatunków i różnej skali, nad biurkiem masz zdjęcie rozebranego devkitu, a do porannej kawy czytasz dokumentację nowej biblioteki - szukamy właśnie Ciebie!
Przykładowe obowiązki
- Dostosowanie interfejsu gry do danej platformy (np. gamepad, touchscreen)
- Optymalizacja wykorzystania pamięci
- Wyszukiwanie i integracja bibliotek wspomagających proces przystosowania gry do nowej platformy
- Dopasowanie gry do spełnienia wymagań certyfikacyjnych danej platformy
- Poprowadzenie całego procesu portowania, którego wynikiem ma być wersja gry gotowa do sprzedaży
- Komunikacja z zespołami technicznymi platform
- Diagnoza i naprawa “egzotycznych” błędów gry specyficznych dla danej platformy
Wymagania
- Doświadczenie w pracy z silnikiem Unity. Co najmniej jeden ukończony multiplatformowy projekt! Niekoniecznie komercyjny
- Bardzo dobra znajomość języka C#
- Doświadczenie w optymalizacji gier (kod, assety)
- Doświadczenie w skutecznym debugowaniu i profilowaniu gry
- Umiejętność szybkiego wdrażania się w cudzy kod
- Dyscyplina i samodzielność, uporządkowany styl pracy
- Bardzo dobra znajomość języka angielskiego
- Przekrojowa wiedza z zakresu tworzenia gier (grafika 2D i 3D, multiplayer, audio, AI, fizyka, kompresja)
- Miłość do gier
Mile widziane
- Wyższe wykształcenie informatyczne
- Doświadczenie w developmencie gier zarówno na konsole jak i platformy mobilne
- Bardzo dobra znajomość języka C++
- Afirmacja piwa, muzyki rockowej i bycie fajnym gościem / fajną babką
Oferujemy
- Solidne wynagrodzenie
- Kluczową rolę w procesie podbijania wielu platform
- Możliwość pracy z najnowszym hardware`em growym, dużo się nauczysz!
- W przyszłości możliwość przejścia na stanowisko o innych charakterze (np. produkcja, programowanie rozgrywki)
- Stabilne stanowisko z elastycznymi godzinami pracy i bez crunchu (raczej ;))
- Pracę w komfortowym biurze w centrum Warszawy (5 minut do metra)
- Wyluzowaną atmosferę - spotkania planszówkowe, wspólne imprezowanie i budżet rozrywkowy
- Prywatną opiekę medyczną
- Możliwość pracy w starzejącym się, statycznym zespole (od “młodych i dynamicznych” są startupy IT)
Czujesz się na siłach? Wyślij CV na adres grzegorz.mazur@vilemonarch.com. Prosimy, aby znalazła się w nim poniższa formułka:
Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji ( zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97 o Ochronie danych Osobowych Dz.U. nr 133 poz. 883 z późn. zm.)