Techland to uznany niezależny producent, dystrybutor i międzynarodowy wydawca gier komputerowych obecny na rynku od ponad 25 lat. Nasze najbardziej rozpoznawalne produkcje to serie Dead Island i Call of Juarez, a także gra Dying Light i jej rozszerzenie Dying Light: The Following, w którą zagrało już ponad 11 milionów graczy. Aktualnie pracujemy nad dwoma wysokobudżetowymi tytułami, które ukażą się na rynku w ciągu najbliższych trzech lat.
Techland tworzy najwyższej jakości gry na wszystkie wiodące platformy, w tym PC, Sony PlayStation 4 oraz Microsoft Xbox One. Dzięki przeszło 350 specjalistom z czterech biur w Polsce i Kanadzie oraz wykorzystaniu najnowocześniejszych technologii nieustannie dostarczamy niezapomnianych przeżyć graczom na całym świecie.
Aktualnie poszukujemy Kandydatów na stanowisko:
Programmer: Engine Systems and Network (C++)
Miejsce pracy: Wrocław
Głównym zadaniem na tym stanowisku jest aktywny udział w procesie projektowania i implementacji technicznych systemów gry.
Składają się na to m. in.:
- tworzenie i rozbudowa frameworka gry,
- implementacja niskopoziomowych systemów w oparciu o SDK Microsoftu, Sony, Valve,
- stosowanie rozwiązań opierających się na komunikacji z serwerami usług,
- rozwijanie już istniejącego kodu,
- optymalizacja i debugowanie kodu,
- udział w przygotowaniu gry do certyfikacji.
Wymagania:
- bardzo dobra znajomość C++ (w tym: wzorców projektowych i STL) oraz środowiska Visual Studio
- umiejętność debugowania z wykorzystaniem możliwości oferowanych przez środowisko programistyczne i sprawne szukanie alternatywnych metod zdiagnozowania problemu
- umiejętność pracy z systemami kontroli wersji
- komunikatywność i umiejętność pracy w zespole
- wykazywanie inicjatywy przy wyznaczeniu i precyzowaniu celów
- zaangażowanie, zorientowanie na cel i samodzielność w szukaniu rozwiązań problemów
- znajomość języka angielskiego pozwalająca na pracę z dokumentacją i komunikację
Mile widziane:
- wykształcenie informatyczne
- doświadczenie w pracy z konsolami do gier
- znajomość C++11/14
- znajomość programowania wielowątkowego oraz sterowanego zdarzeniami
- znajomość zagadnień sieciowych
- znajomość Perforce
Czego szukasz w nowej pracy?
Jednej rzeczy z poniższej listy nie możemy obiecać…
- CIEKAWE PROJEKTY - Tworzymy dwie gry AAA o łącznym budżecie 100 milionów dolarów, produkowane oddzielnie przy wykorzystaniu wspólnej technologii.
- CZAS NA ROZWÓJ - Otrzymasz indywidualny budżet oraz dodatkowe dni wolne na udział w konferencjach i warsztatach.
- REALNY WPŁYW - Czy jesteś branżowym wyjadaczem, czy młodym talentem, Twoja praca i umiejętności mają realny wpływ na projekt i pracę zespołu.
- IMPREZY I ROZRYWKA - Automaty do gier, grill, własna kantyna i mnóstwo konsol dostępnych w biurze. Pyszne jedzonko, sporo procentów oraz świetna muzyka na firmowych imprezach.
- DARMOWE JEDNOROŻCE - Śnieżnobiałe jednorożce czystej krwi o tęczowych grzywach dla każdego pracownika. Wysokiej jakości pasza dostarczana przez dział HR.
- OKAZJA, BY UCZYĆ - Podziel się swoją wiedzą poprzez firmowy Program Mentoringowy lub spróbuj swoich sił jako wykładowca na zaprzyjaźnionych uczelniach.
- ELASTYCZNA PRACA - Wiemy, jak ważna jest równowaga między pracą, a życiem osobistym, dlatego stosujemy elastyczne godziny pracy.
Zainteresowanych zapraszamy do aplikowania przez http://techlandjobs.com/oferty-pracy/programmer-engine-systems-and-network-c