Skillshot.pl logo
Praca w branży gier

Grafik 3D (animator)

dla Tomorrow Sp. z o.o. w Warszawa

Praca stała Grafika i animacja


W związku z uruchomieniem projektów związanych z projektowaniem gier dla Wirtualnej Rzeczywistości poszukujemy osób do zespołu odpowiedzialnego za projekt.

Grafik 3D (animator)
Rolą animatora będzie tchnięcie „życia” w modele przygotowane przez grafików. Oferujemy ciekawe wyzwania i możliwość zdobycia nowych doświadczeń w pracy z innowacyjnymi technologiami. Jeżeli potrafisz uważnie obserwować i analizować ruch fizycznych obiektów i żywych istot, a efekt jego odwzorowania jest po prostu fajny, być może właśnie Ciebie poszukujemy.

Wymaganiem procesu rekrutacyjnego będzie przedstawienie demo-reel lub portfolio wykonanych prac. W przypadku braku ww. materiałów, wymagane będzie wykonanie prostego zadania testowego w środowisku Unity Free 4.3.1 (http://unity3d.com/unity/download). Treść zadania zostanie przedstawiona wybranym kandydatom.

Do zadań animatora będzie należało:
 przygotowanie obiektów do animacji oraz ich animacja (skinning, rigging, morphing, lip-sync, kinematyka odwrotna),
 importowanie animowanych obiektów do silnika Unity,
 animacja obiektów przy pomocy skryptów (C#),
 zarządzanie animacjami – obsługa maszyny stanów (Mecanim),
 modelowanie fizyki obiektów – animacja interakcji,
 ścisła współpraca z grafikiem 3D oraz zespołem deweloperskim.
Wymagania:
 biegła obsługa oprogramowania 3D (Blender) w obszarze animacji,
 umiejętność obserwacji i dokładność w odzwierciedlaniu realistycznego ruchu,
 znajomość podstaw silników fizycznych (Nvidia Physix),
 umiejętność pisania prostych skryptów,
 umiejętność tworzenia ciekawych i wydajnych efektów wizualnych – np. dym, ogień, woda,
 język angielski na poziomie komunikatywnym, umożliwiającym korzystanie z anglojęzycznej dokumentacji,
 umiejętność szybkiego uczenia się.

Dodatkowym atutem będzie:
 podstawowa obsługa oprogramowania pakietu Adobe (Photoshop),
 podstawowe umiejętności dot. obsługi plików audio (cięcie audio, wyrównywanie poziomu głośności, proste efekty),
 znajomość podstaw programowania (C#),
 znajomość Unity Engine,
 znajomość narzędzi takich jak SVN oraz Mantis Bugtracker.


Data publikacji: 2014-04-03

Liczba wyświetleń: 96