dla Tomorrow Sp. z o.o. w Warszawa
Praca stała Grafika i animacja
W związku z uruchomieniem projektów związanych z projektowaniem gier dla Wirtualnej Rzeczywistości poszukujemy osób do zespołu odpowiedzialnego za projekt.
Grafik 3D (animator)
Rolą animatora będzie tchnięcie „życia” w modele przygotowane przez grafików. Oferujemy ciekawe wyzwania i możliwość zdobycia nowych doświadczeń w pracy z innowacyjnymi technologiami. Jeżeli potrafisz uważnie obserwować i analizować ruch fizycznych obiektów i żywych istot, a efekt jego odwzorowania jest po prostu fajny, być może właśnie Ciebie poszukujemy.
Wymaganiem procesu rekrutacyjnego będzie przedstawienie demo-reel lub portfolio wykonanych prac. W przypadku braku ww. materiałów, wymagane będzie wykonanie prostego zadania testowego w środowisku Unity Free 4.3.1 (http://unity3d.com/unity/download). Treść zadania zostanie przedstawiona wybranym kandydatom.
Do zadań animatora będzie należało:
przygotowanie obiektów do animacji oraz ich animacja (skinning, rigging, morphing, lip-sync, kinematyka odwrotna),
importowanie animowanych obiektów do silnika Unity,
animacja obiektów przy pomocy skryptów (C#),
zarządzanie animacjami – obsługa maszyny stanów (Mecanim),
modelowanie fizyki obiektów – animacja interakcji,
ścisła współpraca z grafikiem 3D oraz zespołem deweloperskim.
Wymagania:
biegła obsługa oprogramowania 3D (Blender) w obszarze animacji,
umiejętność obserwacji i dokładność w odzwierciedlaniu realistycznego ruchu,
znajomość podstaw silników fizycznych (Nvidia Physix),
umiejętność pisania prostych skryptów,
umiejętność tworzenia ciekawych i wydajnych efektów wizualnych – np. dym, ogień, woda,
język angielski na poziomie komunikatywnym, umożliwiającym korzystanie z anglojęzycznej dokumentacji,
umiejętność szybkiego uczenia się.
Dodatkowym atutem będzie:
podstawowa obsługa oprogramowania pakietu Adobe (Photoshop),
podstawowe umiejętności dot. obsługi plików audio (cięcie audio, wyrównywanie poziomu głośności, proste efekty),
znajomość podstaw programowania (C#),
znajomość Unity Engine,
znajomość narzędzi takich jak SVN oraz Mantis Bugtracker.
Data publikacji: 2014-04-03
Liczba wyświetleń: 96