dla Tomorrow Sp. z o.o. w Warszawa
Praca stała Grafika i animacja
W związku z uruchomieniem projektu związanego z projektowaniem gier dla Wirtualnej Rzeczywistości poszukujemy osób do zespołu odpowiedzialnego za projekt.
Grafik 3D (modelowanie low-poly)
Rolą grafika 3D będzie modelowanie obiektów trójwymiarowych na potrzeby aplikacji 3D (wyświetlanych w czasie rzeczywistym), w tym: przestrzeni, pomieszczeń, elementów wystroju, istot żywych. Oferujemy ciekawe wyzwania i możliwość zdobycia nowych doświadczeń w pracy z innowacyjnymi technologiami. Jeśli lubisz tworzyć coś z niczego, kreować od podstaw nową rzeczywistość i przy tym dobrze się bawisz, być może właśnie Ciebie szukamy.
Wymaganiem procesu rekrutacyjnego będzie przedstawienie demo-reel lub portfolio wykonanych prac.
Do zadań grafika 3D będzie należało:
modelowanie obiektów statycznych,
modelowanie obiektów dynamicznych (skinned-mesh, morphing),
mapowanie tekstur,
optymalizacja modeli,
ścisła współpraca z grafikiem 2D oraz zespołem deweloperskim.
Wymagania:
biegła obsługa oprogramowania 3D (Blender) w obszarze modelowania i mapowania tekstur,
zmysł plastyczny,
umiejętność budowania realistycznych i ekonomicznych scenerii i obiektów 3D (low-poly),
znajomość zasad stosowania prawidłowej topologii, techniki edge-loop, podstaw anatomii oraz optymalizacji modeli pod kątem użycia w aplikacji czasu rzeczywistego,
podstawowa wiedza w tematyce teksturowania obiektów 3D,
język angielski na poziomie komunikatywnym, umożliwiającym korzystanie z anglojęzycznej dokumentacji,
umiejętność szybkiego uczenia się.
Dodatkowym atutem będzie:
biegła obsługa oprogramowania pakietu Adobe (Photoshop),
umiejętność przygotowania obiektów do animacji: systemy kości, skinning, rigging, kinematyka odwrotna,
umiejętność wykonania realistycznej animacji istot żywych,
znajomość Unity Engine,
znajomość narzędzi takich jak SVN oraz Mantis Bugtracker.
Data publikacji: 2014-04-03
Liczba wyświetleń: 315