Techland to uznany niezależny producent, dystrybutor i międzynarodowy wydawca gier komputerowych obecny na rynku od ponad 25 lat. Nasze najbardziej rozpoznawalne produkcje to serie Dead Island i Call of Juarez, a także gra Dying Light i jej rozszerzenie Dying Light: The Following, w którą zagrało już ponad 11 milionów graczy. Aktualnie pracujemy nad dwoma wysokobudżetowymi tytułami, które ukażą się na rynku w ciągu najbliższych trzech lat.
Techland tworzy najwyższej jakości gry na wszystkie wiodące platformy, w tym PC, Sony PlayStation 4 oraz Microsoft Xbox One. Dzięki przeszło 350 specjalistom z czterech biur w Polsce i Kanadzie oraz wykorzystaniu najnowocześniejszych technologii nieustannie dostarczamy niezapomnianych przeżyć graczom na całym świecie.
Aktualnie poszukujemy Kandydatów na stanowisko:
Audio Level Designer
Miejsce pracy: Warszawa
Główne zadania:
- implementacja pełnego udźwiękowienia misji/leveli/cutscen (używając autorskiej technologii Techlandu), a także proponowanie zmian w zakresie udźwiękowienia istniejących leveli,
- wsparcie tworzenia dźwięków do gry,
- testowanie grywalności i gry pod kątem audio.
Uwaga! Zadania na tym stanowisku nie obejmują tworzenia muzyki do gier.
Oczekujemy:
- znajomości w stopniu podstawowym lub średnim dowolnego edytora poziomów (np. ChromEd, Unreal Engine, CryEngine czy Unity 3D),
- znajomości trendów i orientacji w dźwięku/muzyce w grach, filmie,
- wyczucia muzycznego, umożliwiającego samodzielne udźwiękawianie leveli (korzystając z dostępnych bibliotek dźwięków i wsparcia osób tworzących dźwięki),
- znajomości dowolnego z programów do edycji dźwięku w stopniu zaawansowanym (np. Sound Forge, Samplitude, Audacity, Reaper, Cubase czy Pro Tools),
- znajomości middleware WWISE lub FMOD,
- autentycznej pasji do gier, wspartej znajomością rynku z perspektywy gracza i znajomością najnowszych produkcji,
- samodzielności, dynamiki i proaktywności w działaniu.
Mile widziane:
- doświadczenie w projektowaniu i implementacji leveli do gier komputerowych (mile widziane doświadczenie komercyjne),
- podstawowa umiejętność tworzenia dźwięków.
Czego szukasz w nowej pracy?
Jednej rzeczy z poniższej listy nie możemy obiecać…
- CIEKAWE PROJEKTY - Tworzymy dwie gry AAA o łącznym budżecie 100 milionów dolarów, produkowane oddzielnie przy wykorzystaniu wspólnej technologii.
- CZAS NA ROZWÓJ - Otrzymasz indywidualny budżet oraz dodatkowe dni wolne na udział w konferencjach i warsztatach.
- REALNY WPŁYW - Czy jesteś branżowym wyjadaczem, czy młodym talentem, Twoja praca i umiejętności mają realny wpływ na projekt i pracę zespołu.
- IMPREZY I ROZRYWKA - Automaty do gier, grill, własna kantyna i mnóstwo konsol dostępnych w biurze. Pyszne jedzonko, sporo procentów oraz świetna muzyka na firmowych imprezach.
- DARMOWE JEDNOROŻCE - Śnieżnobiałe jednorożce czystej krwi o tęczowych grzywach dla każdego pracownika. Wysokiej jakości pasza dostarczana przez dział HR.
- OKAZJA, BY UCZYĆ - Podziel się swoją wiedzą poprzez firmowy Program Mentoringowy lub spróbuj swoich sił jako wykładowca na zaprzyjaźnionych uczelniach.
- ELASTYCZNA PRACA - Wiemy, jak ważna jest równowaga między pracą, a życiem osobistym, dlatego stosujemy elastyczne godziny pracy.
Zainteresowanych zapraszamy do aplikowania przez https://techlandjobs.com/oferty-pracy/audio-level-designer-194