Techland to uznany na świecie producent, dystrybutor i wydawca gier komputerowych obecny na rynku od ponad 25 lat. Nasze gry – w szczególności Dying Light i Dying Light:The Following oraz serie Dead Island i Call of Juarez – osiągnęły międzynarodową popularność i zdobyły wielomilionowe rzesze fanów. Wydany w 2015 roku Dying Light trafił już w sumie do ponad 11 milionów graczy. W roku 2016 weszliśmy na globalny rynek wydawniczy jako Techland Publishing, a także ogłosiliśmy prace nad dwiema wysokobudżetowymi produkcjami, których premiera planowana jest w ciągu najbliższych trzech lat. Za pomocą najnowszych technologii i dzięki najlepszym specjalistom w branży nieustannie dostarczamy niezapomnianych przeżyć graczom na całym świecie.
Obecnie szukamy nowej osoby na stanowisko:
Lead Cutscenes Animator
miejsce pracy: Warszawa
Głównym zadaniem na tym stanowisku jest zapewnienie płynnego i samodzielnego tworzenia animacji postaci i obiektów w grze poprzez:
- tworzenie ciekawych cutscen (scen fabularnych i dialogowych) na potrzeby gry AAA,
- rozwiązywanie skomplikowanych problemów i wpływanie na efekty pracy zespołu animacji,
- reżyserowanie sesji mocap’owych,
- współpracę z zespołem narracji, designu oraz artu,
- dbanie o wydajność techniczną budowanych fragmentów gry,
- implementację animacji w grze,
- bliską współpracę z lead’ami innych obszarów w celu wypracowania najlepszego możliwego rezultatu.
Oczekujemy:
- doświadczenia na stanowisku lead animatora odpowiedzialnego merytorycznie za podległy zespół,
- doskonałej znajomości zasad animacji,
- bardzo dobrej praktycznej znajomości programu Autodesk Motion Builder,
- doświadczenia w pracy z danymi Motion Capture,
- 4+ lata doświadczenia w branży gier,
- samodzielności, komunikatywności, proaktywności, dobrej organizacji pracy własnej,
- płynnego języka angielskiego,
- autentycznego zainteresowania grami video (znajomości trendów, umiejętności analizy gier pod kątem prowadzenia narracji),
Mile widziane:
- doświadczenie w pracy nad grami AAA, wydanymi na konsole nowej generacji (PC, PS4,Xbox One),
- doświadczenia w pracy z systemami animacji (np. Unreal, Unity, lub inne pokrewne).
Czego szukasz w nowej pracy?
Jednej rzeczy z poniższej listy nie możemy obiecać…
- CIEKAWE PROJEKTY - Tworzymy dwie gry AAA o łącznym budżecie 100 milionów dolarów, produkowane oddzielnie przy wykorzystaniu wspólnej technologii.
- CZAS NA ROZWÓJ - Otrzymasz indywidualny budżet oraz dodatkowe dni wolne na udział w konferencjach i warsztatach.
- REALNY WPŁYW - Czy jesteś branżowym wyjadaczem, czy młodym talentem, Twoja praca i umiejętności mają realny wpływ na projekt i pracę zespołu.
- IMPREZY I ROZRYWKA - Automaty do gier, grill, własna kantyna i mnóstwo konsol dostępnych w biurze. Pyszne jedzonko, sporo procentów oraz świetna muzyka na firmowych imprezach.
- BIURO W HARRAN - W pełni wyposażony pokój tylko dla Ciebie. Zapewniamy drut kolczasty, lampy ultrafioletowe i inne środki przeciwzombiacze.
- OKAZJA, BY UCZYĆ - Podziel się swoją wiedzą poprzez firmowy Program Mentoringowy lub spróbuj swoich sił jako wykładowca na zaprzyjaźnionych uczelniach.
- ELASTYCZNA PRACA - Wiemy, jak ważna jest równowaga między pracą, a życiem osobistym, dlatego stosujemy elastyczne godziny pracy.
Zainteresowanych zapraszamy do aplikowania: https://techlandjobs.com/oferty-pracy/lead-cutscenes-animator