Studio animacji Deep Blue, zajmujące sie produkcją cinematików do gier komputerowych i efektów specjalnych poszukuje kandydatów na stanowisko 3D Generalist:
Zadania:
- tworzenie fotorealistycznych assetów scenografii i assetów hardsurface do pre-renderowanych cinematików do gier komputerowych i filmowych efektów specjalnych
- wykonywanie jednoosobowo fragmentów projektów lub sekwencji od modelowania, przez tekstury po look development, rendering i kompozycje
- wsparcie zespołów compo i assetów
Wymagane:
- Maya
- Redshift lub Arnold lub VRay
- Demoreel/Portfolio
- szeroka znajomość zagadnień 3D
- kilkuletnie doświadczenie w pracy w zespole
Mile widziane:
- wybitne umiejętności w jednej z dziedzin: lighting, look dev, hard surface modeling/texturing,
i przynajmniej podstawowe umiejętności w pozostałych
- znajomość innych narzędzi: 3ds Max, Nuke, Substance, Houdini
Oferujemy:
- Od 5 000 do 8 000 netto miesięcznie, w zależności od doświadczenia
- 20 dni płatnego urlopu rocznie
- Możliwość pracy z doświadczonym zespołem weteranów
- Prace przy ciekawych projektach, opierających się o animacje postaci i fotorealistyczny rendering
- Możliwość pracy przy różnorodnych projektach z pogranicza game devu, reklamy i filmu
- Możliwość rozwoju i nauki
- Przyjazną atmosferę kilkunastoosobowego zespołu
Zainteresowane osoby prosimy o wypełnienie formularza na stronie:
https://www.deep-blue.com/jobs
Jeśli wolisz wysłać CV i portfolio prosto do nas, potrzebujesz dowiedzieć się więcej lub chcesz tylko się przywitać, pisz na hr@deep-blue.com.
Pamiętaj o załączeniu klauzuli: “Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dnia 29.08.1997 roku o Ochronie Danych Osobowych; tekst jednolity: Dz. U. 2016 r. poz. 922).”