Skillshot.pl logo
Praca w branży gier

Technical Level Artist

dla Techland w Wrocław

Praca stała Grafika i animacja


Techland to uznany na świecie producent, dystrybutor i wydawca gier komputerowych obecny na rynku od ponad 27 lat. Nasze gry – w szczególności Dying Light i Dying Light:The Following oraz serie Dead Island i Call of Juarez – osiągnęły międzynarodową popularność i zdobyły wielomilionowe rzesze fanów. Wydany w 2015 roku Dying Light trafił już w sumie do ponad 14 milionów graczy. W roku 2016 weszliśmy na globalny rynek wydawniczy jako Techland Publishing, a także ogłosiliśmy prace nad dwiema wysokobudżetowymi produkcjami: Dying Light 2 oraz grą fantasy action RPG. Za pomocą najnowszych technologii i dzięki najlepszym specjalistom w branży nieustannie dostarczamy niezapomnianych przeżyć graczom na całym świecie.

Aktualnie poszukujemy Kandydatów na stanowisko:
Technical Level Artist
Miejsce pracy: Wrocław

Techland jest w trakcie produkcji dwóch dużych gier AAA. Jeden z naszych projektów powstaje we Wrocławiu, drugi w Warszawie. Poszukujemy utalentowanego i doświadczonego Level Artysty, który wesprze pracę nad wrocławskim tytułem.

Jako Technical Level Artist będziesz tworzyć niesamowite środowiska przy użyciu naszego systemu do generowania ogromnych i różnorodnych lokacji, które gracze będą odkrywać i podziwiać. Będziesz przenosić góry, wznosić miasta i tchniesz iskrę życia w lokacje w grze, dzięki estetycznie dopracowanej kompozycji.

Obowiązki:

  • Tworzenie contentu stanowiącego świat gry przy użyciu wewnętrznych narzędzi developerskich i autorskiego silnika,
  • Projektowanie i składanie lokacji i architektury, z uwzględnieniem wymagań gameplayu i mechanik gracza,
  • Utrzymywanie, debugowanie i rozwijanie skryptów używanych do generowania świata gry,
  • Umiejętność współpracy zarówno z działami art, jak i technicznymi w firmie - bycie punktem kontaktu dla leadów / directorów; programistów i zaplecza technologicznego; jak i mniej technicznych developerów w zespole,
  • Współtworzenie i utrzymywanie dokumentacji technicznej i bazy referencji.

Nasze oczekiwania:

  • Systemowe podejście do tworzenia contentu,
  • Znajomość / umiejętność programowania w językach skryptowych,
  • Znajomość architektury (wiedza z zakresu architektury: od klasycznej do współczesnej),
  • Wyobraźnia przestrzenna i lekkość w tworzeniu lokacji od etapu prototypu do finalnego etapu grze,
  • Komunikatywność, umiejętność przekazania swoich pomysłów współpracownikom.

Mile widziane:

  • zdolności plastyczne (rysowanie, malowanie, modelowanie, etc.),
  • doświadczenie w skryptowaniu / programistyczne (używamy c++ i własnego języka skryptowego).

Czego szukasz w nowej pracy?
CIEKAWE PROJEKTY - Tworzymy dwie gry AAA o łącznym budżecie 100 milionów dolarów, produkowane oddzielnie przy wykorzystaniu wspólnej technologii.
CZAS NA ROZWÓJ - Otrzymasz indywidualny budżet oraz dodatkowe dni wolne na udział w konferencjach i warsztatach.
REALNY WPŁYW - Czy jesteś branżowym wyjadaczem, czy młodym talentem, Twoja praca i umiejętności mają realny wpływ na projekt i pracę zespołu.
IMPREZY I ROZRYWKA - Automaty do gier, grill, własna kantyna i mnóstwo konsol dostępnych w biurze. Pyszne jedzonko, sporo procentów oraz świetna muzyka na firmowych imprezach.
OKAZJA, BY UCZYĆ - Podziel się swoją wiedzą poprzez firmowy Program Mentoringowy lub spróbuj swoich sił jako wykładowca na zaprzyjaźnionych uczelniach.
ELASTYCZNA PRACA - Wiemy, jak ważna jest równowaga między pracą, a życiem osobistym, dlatego stosujemy elastyczne godziny pracy.

Zainteresowanych zapraszamy do aplikowania przez https://techlandjobs.com/oferty-pracy/technical-level-artist


Data publikacji: 2019-03-12

Liczba wyświetleń: 575