Level Designer
Twórcy “We. the Revolution” poszukują utalentowanej osoby na stanowisko Level Designer, która pomoże nam we współtworzeniu nowych, niezapowiedzianych jeszcze projektów.
W Polyslash stawiamy na zespół, dlatego szukamy ludzi ceniących sobie otwartość na inne dziedziny oraz umiejących docenić sztukę w grach.
Czego oczekujemy:
- przynajmniej jednej zakończonej produkcji gry na PC lub konsole,
- doskonałej znajomości obsługi silnika Unity,
- umiejętności tworzenia kompozycji 3D oraz 2D,
- zdolności do szybkiego prototypowania układów poziomów,
- udowodnionego doświadczenia w oświetleniu poziomów,
- umiejętności pracy w zespole, otwartości na nowe pomysły,
- chęci do rozwiązywania konfliktów bez użycia broni białej.
Mile widziane:
- doświadczenie w pracy z oprogramowaniem do kontroli wersji (Perforce, GIT, SVN),
- umiejętność skryptowania,
- zdolność opowiadania historii za pomocą otoczenia,
- doświadczenie w projektowaniu poziomów w różnych standardowych rzutach perspektywicznych i ich specyficznych wymagań,
- znajomość oprogramowania World Creator i/lub World Machine.
Zapewniamy:
- możliwość współtworzenia ambitnych projektów od pierwszych dni ich powstawania,
- pracę w ciekawej branży, kreatywnym zespole i przyjemnym otoczeniu – nasze studio znajduje się w budynku Krakowskiego Parku Technologicznego,
- elastyczny czas pracy (core hours),
- atrakcyjne wynagrodzenie adekwatne do umiejętności.
Zainteresowanych prosimy o przesłanie CV oraz portfolio na adres jobs@polyslash.com (z tytułem: Level Designer, imię i nazwisko) oraz zawarcie klauzuli:
Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 o ochronie danych osobowych, Dz. U. nr 133 poz. 883 z póżn. zm.).