Do tworzenia realistycznych, zapadających w pamięć animacji postaci, opracowania optymalnych rigów i modyfikacji istniejących animacji, przy realizacji ciekawego projektu retro-FPS osadzonego w dystopijnej przyszłości poszukujemy utalentowanego, niekoniecznie mocno doświadczonego Animatora.
Poszukujemy osób do stałej współpracy.
Praca za wynagrodzeniem.
Do zadań będzie należało:
- Rigowanie postaci humanoidalnych (i nie tylko)
- Animacja postaci, modyfikacja istniejących animacji oraz danych mo-cap, przygotowanie animacji pod import do Unity
- dbałość o szczegóły, estetykę i czynnik "mega-cool-dark-cyber-vibe"
- konsultacje przy tworzeniu konceptów i innych elementów mających wpływ na to jak postać prezentuje się w grze i jakim jest NPCem.
Kandydat powinien cechować się:
- wyczucie estetyki ruchu postaci ludzkich, umiejętność komunikacji intencji i kontekstu minimalną liczbą klatek animacji
- efektywną znajomością narzędzi animowania postaci (Blender, Maya, 3DS Max) w tym zasady animacji poklatkowej, IK, efektory/drivery
- efektywną znajomością procesu rigowania, animowania i przygotowanie importu animacji do silnika Unity
- efektywną znajomość Animatora Unity w celu miksowania animacji, w tym tworzenie warstw animacji i blend trees
- ogólna znajomość Unity (od wersji 2018.) będzie także przydatna
Możliwość poszerzenia portfolio i udział w ciekawym, nieszablonowym projekcie FPS, zdobycie artystycznej chwały i pozytywnej karmy - to wszystko czeka na Ciebie! Dawaj do nas :-)
Zgłoszenia koniecznie z linkiem do portfolio.
Do zobaczenia!