Skillshot.pl logo
Praca w branży gier

Mid/Senior Technical Animator

dla Virbe Sp. z o.o. w Zdalnie

Praca stała Programowanie


Warunki: 12 - 18 tys. zł netto / msc - B2B, bądź UoD

W grudniu uruchomiliśmy dostęp do platformy Virbe do tworzenia aplikacji konwersacyjnych opartych o Virtual Beings - więcej informacji na https://virbe.ai. Robimy ciekawe i innowacyjne wdrożenia wirtualnych istot od webowych (strony internetowe), przez osadzanie postaci w video rozmowach (Zoom/Microsoft Teams), aż po projekty VR/AR.

Poszukujemy osoby z dużym doświadczeniem w programowaniu w Unreal ze szczególnym uwzględnieniem proceduralnego programowania animacji postaci (NPC).

Must-have Technical Animator:

  • Doświadczenie komercyjne (min. 3 lata) w programowaniu w silniku Unreal Engine
  • Doświadczenie w programowaniu proceduralnych animacji postaci/NPC
  • Doświadczenie z Motion Capture (idealnie z Facial Mocap eg. Faceware, DynamiXYZ)
  • Doświadczenie w tworzeniu animacji ust (Lip Sync)
  • Znajomość Blueprint (w szczególności Animation Blueprints)
  • Dobra znajomość i zrozumienie Technical Animation Pipeline

Nice-to-have:

  • Doświadczenie w Unity, dobra znajomość Unity Mecanim, Animation Rigging oraz w tworzeniu proceduralnych animacji
  • Dobra znajomość języka angielskiego (minimum poziom B2)

Oferujemy:

  • Brak “Crunchy” - serio ;)
  • Pracę zdalną - w przyszłości możliwość pracy z biura w Warszawie
  • Stock options - w tym roku planujemy zrobić kolejną rundę finansowania
  • Flexible working hours

Prosimy o umieszczenie w CV poniższej klauzuli:
Wyrażam zgodę na przetwarzanie przez Virbe Sp. z o.o. w organizacji moich danych osobowych, zawartych w moim zgłoszeniu rekrutacyjnym na stanowisko wskazane w ogłoszeniu oraz wyrażam zgodę na przetwarzanie przez Virbe Sp. z o.o. w organizacji moich danych osobowych, zawartych w moim zgłoszeniu rekrutacyjnym na potrzeby przyszłych rekrutacji.

O projekcie

Mamy już wersję webową (Babylon.js) oraz plugin do Unity, ale przede wszystkim potrzebujemy stworzyć plugin dla Unreal Engine i docelowo upewnić się, że będzie działał również z Unreal Meta Human Creator (https://www.unrealengine.com/en-US/digital-humans).

Całość projektu polega na tym, aby zaproponować i zaimplementować plugin, który będzie odpowiednio łączyć ze sobą animacje ciała i gestów wraz z proceduralnymi animacjami twarzy (ust, oczu, mimiki), tak aby postaci mogły wyrażać dynamicznie różne emocje na bazie tego co przychodzi po API z naszego silnika konwersacyjnego.


Data publikacji: 2021-04-13

Liczba wyświetleń: 91