Jesteśmy twórcami GREEN HELL, gry która została świetnie przyjęta przez graczy na całym świecie i sprzedała się w ponad 2 milionach egzemplarzy.
Obecnie pracujemy nad zupełnie nowym IP i szukamy doświadczonej osoby, która wspomoże nas w aspekcie projektowania interface’u użytkownika. Zlecenie dotyczy zaprojektowania stylu wizualnego UI w grze, z możliwością nawiązania w przyszłości długoterminowej współpracy.
Za co będziesz odpowiedzialny/a:
- zaprojektowanie stylu graficznego UI w grze, z uwzględnieniem potrzeb gameplay’owych, artystycznych i technicznych,
- mock-upy, prototypy i koncepty interface’u w grze (przede wszystkim główny ekran FPP, ekwipunek, interakcja z obiektami),
- przygotowanie elementów graficznych pozwalających na zaimplementowanie projektu/prototypu w silniku gry.
Szukamy właśnie Ciebie jeśli:
- masz udokumentowane duże doświadczenie w projektowaniu interface’ów w grach - zarówno od strony artystycznej jak i funkcjonalnej,
- znasz potrzeby i ograniczenia UI w grach FPP, survival i base builderach,
- bardzo dobrze operujesz skalą, kompozycją, kolorem,
- masz doświadczenie w layoutach, typografii i identyfikacji wizualnej,
- swobodnie tworzysz w stylu realistycznym i klimatach sci-fi,
- masz doświadczenie w korzystaniu z Unreal UMG - znasz jego możliwości i ograniczenia,
- znasz narzędzia do prototypowania UI (np Adobe XD) i potrafisz zaprezentować działający prototyp/mockup,
- bardzo dobrze znasz program Photoshop.
Mile widziane:
- doświadczenie w pracy przy wydanych komercyjnie grach FPP/TPP,
- bardzo dobra znajomość programu Photoshop,
- zainteresowanie grami typu FPP, base building i/lub survival simulation.
Co oferujemy w zamian:
- atrakcyjne wynagrodzenie,
- możliwość nawiązania długoterminowej współpracy.