Skillshot.pl logo
Praca w branży gier

Level Artist / Designer

dla The Astronauts w zdalnie

Praca stała Grafika i animacja


Projekt

Witchfire. Dark Fantasy First Person Shooter w rogue-lite’owym sosie. Nazywany przez prasę i graczy “Dark Souls of shooters”, z czym przynajmniej częściowo się zgadzamy. Kilka lat temu na Game Awards ukazał się teaser gry, a niedawno wypuściliśmy pierwszy trailer przy okazji Summer Game Fest. Sporo informacji o projekcie jest na naszym blogu.

Studio

The Astronauts to studio założone w 2012 przez tych samych trzech developerów – m.in. Adriana Chmielarza -- którzy wcześniej zakładali People Can Fly (Painkiller, Bulletstorm). Naszą pierwszą grą był The Vanishing of Ethan Carter. Gra zdobyła wiele nagród, w tym BAFTĘ, i sprzedała się w prawie dwóch milionach kopii. Obecnie -- nie licząc outsource'a, z którego również korzystamy -- Astronautów jest dziesięciu.

Szukamy: Level Artist / Designer

Astronauci się rozwijają. Witchfire coraz bliżej premiery w Early Access. Szukamy kolejnego Astronauty, kogoś, kto pomoże nam i grze tworząc zupełnie nowe, jeszcze nieodkryte rejony tego brutalnego, pięknego, tajemniczego świata.

  • Doświadczenie w budowaniu światów 3D. Mimo że na nim pracujemy, doświadczenie to nie musi pochodzić z Unreala. Chodzi o samą zdolność i biegłość w konstrukcji poziomów.
  • Umiejętność i chęć budowania obszarów przyjaznych gameplayowi (czyli np. odpowiednie przestrzenie między coverami, itd.).
  • Poczucie estetyki tudzież zdolność opowiadania historii obrazem.
  • Bonus: umiejętność tworzenia i obróbki asetów 3D. Niekonieczne, ale zawsze przydatne móc sobie samemu potweakować aset, by lepiej pasował do planowanego dzieła.

Oferujemy:

  • Atrakcyjne wynagrodzenie. Ogólnik, ale widełki są zbyt duże na publiczne konkrety. Nie sądzimy w każdym razie, by wynagrodzenie było problemem.
  • Work from home. Mamy studio w Warszawie, ale póki co od prawie dwóch lat znakomicie nam się pracuje z domów. Sprzęt i oprogramowanie do pracy organizujemy, oczywiście, my.
  • Związane z powyższym, mocno elastyczne godziny pracy. Pracujemy w ideologii Valve’a, a więc traktujemy się jako ludzi dorosłych zdolnych do samo-organizacji.
  • The Astronauts są w 100% studiem niezależnym, więc jesteśmy mocno horyzontalni. Czytaj: każdy ma taki wpływ na grę, jaki chce mieć.
  • Kreatywny tygiel i pracę z ludźmi, którzy kochają tworzyć gry. Jeśli oczekujesz od studia, by inspirowało i motywowało do bycia lepszym devem, to Astronauci – mieszanka gigantycznego doświadczenia i wielu talentów – są miejscem idealnym.
  • Mocno wciągający projekt. Witchfire to obecnie jedna z ciekawszych propozycji na rynku. Oprócz świeżego spojrzenia na shootery i rogue-lites, spotyka się w nim duch indie z jakością AAA.

Jeśli to brzmi potencjalnie interesująco, prosimy o wiadomość przez poniższy formularz. Chętnie szerzej omówimy projekt i studio, odpowiemy na pytania. Do usłyszenia!


Data publikacji: 2022-06-21

Liczba wyświetleń: 862