Skillshot.pl logo
Praca w branży gier

Gameplay Programmer / Generalist

dla The Astronauts w zdalnie

Praca stała Programowanie


Projekt

Witchfire. Dark Fantasy First Person Shooter w rogue-lite’owym sosie. Nazywany przez prasę i graczy “Dark Souls of shooters”, z czym przynajmniej częściowo się zgadzamy. Kilka lat temu na Game Awards ukazał się teaser gry, a niedawno wypuściliśmy pierwszy trailer przy okazji Summer Game Fest. Sporo informacji o projekcie jest na naszym blogu.

Studio

The Astronauts to studio założone w 2012 przez tych samych trzech developerów – m.in. Adriana Chmielarza -- którzy wcześniej zakładali People Can Fly (Painkiller, Bulletstorm). Naszą pierwszą grą był The Vanishing of Ethan Carter. Gra zdobyła wiele nagród, w tym BAFTĘ, i sprzedała się w prawie dwóch milionach kopii. Obecnie -- nie licząc outsource'a, z którego również korzystamy -- Astronautów jest dziesięciu.

Szukamy: Gameplay Programmer / Generalist

Astronauci się rozwijają. Witchfire coraz bliżej premiery w Early Access. Szukamy kolejnego Astronauty, kogoś, kto pomoże nam upewnić się, że gra angażuje, wciąga i nie puszcza.

  • Doświadczenie przy współpracy z designerami i innymi programistami gameplaya. Ba, chęć współpracy z designerami i innymi programistami gameplaya. A już zupełnie najlepiej: chęć do wspólnej pracy przy designie gry. W wybranym przez siebie obszarze, oczywiście.
  • Innymi słowy, szukamy kogoś, kto nie tylko lubi programować gry, ale również w mniejszym bądź większym stopniu jest zainteresowany jej designem. Czyli nie tylko wprowadza rzeczy do kodu, ale też i wie po co.
  • Bonus: doświadczenie w Unrealu. Niekonieczne, głównie zależy nam na jakimś sensownym doświadczeniu jako takim, no ale zawsze ewentualny plus.
  • Bonus: doświadczenie przy pracy nad wieloma aspektami projektów, czyli praca jako tzw. generalist. Głównie tyczy się to szeroko pojętego gameplaya czy narzędzi niż techu typu renderer.

Oferujemy:

  • Atrakcyjne wynagrodzenie. Ogólnik, ale widełki są zbyt duże na publiczne konkrety. Nie sądzimy w każdym razie, by wynagrodzenie było problemem.
  • Work from home. Mamy studio w Warszawie, ale póki co od prawie dwóch lat znakomicie nam się pracuje z domów. Sprzęt i oprogramowanie do pracy organizujemy, oczywiście, my.
  • Związane z powyższym, mocno elastyczne godziny pracy. Pracujemy w ideologii Valve’a, a więc traktujemy się jako ludzi dorosłych zdolnych do samo-organizacji.
  • The Astronauts są w 100% studiem niezależnym, więc jesteśmy mocno horyzontalni. Czytaj: każdy ma taki wpływ na grę, jaki chce mieć.
  • Kreatywny tygiel i pracę z ludźmi, którzy kochają tworzyć gry. Jeśli oczekujesz od studia, by inspirowało i motywowało do bycia lepszym devem, to Astronauci – mieszanka gigantycznego doświadczenia i wielu talentów – są miejscem idealnym.
  • Mocno wciągający projekt. Witchfire to obecnie jedna z ciekawszych propozycji na rynku. Oprócz świeżego spojrzenia na shootery i rogue-lites, spotyka się w nim duch indie z jakością AAA.

Jeśli to brzmi potencjalnie interesująco, prosimy o wiadomość przez poniższy formularz. Chętnie szerzej omówimy projekt i studio, odpowiemy na pytania. Do usłyszenia!


Data publikacji: 2022-06-21

Liczba wyświetleń: 638