Do tworzenia realistycznych, zapadających w pamięć poziomów i trzymającej w napięciu rozgrywki, przy realizacji ciekawego projektu retro-FPS osadzonego w dystopijnej przyszłości poszukujemy utalentowanego, niekoniecznie mocno doświadczonego Projektanta Poziomów z minimum dobrą znajomością Unity 2018.X
Poszukujemy osób do stałej współpracy.
Praca za wynagrodzeniem.
Do zadań będzie należało:
- Aranżacja poziomów w Unity 2018.X na podstawie zatwierdzonego blockoutu i gotowych prefabów
- Poszukiwanie i eksploracja referencji i inspiracji dla poziomów na podstawie briefu
- Aranżacja, testy i korekta gameplayu (spawnery, nawigacja AI, konfiguracja prefabów)
- Drobne modyfikacje assetów w oprogramowaniu 3D
- jak zawsze - dbałość o szczegóły, estetykę i czynnik "mega-cool-dark-cyber-vibe"
- konsultacje przy tworzeniu konceptów i innych elementów mających wpływ na gameplay i jakość finalną rozgrywki
Kandydat powinien cechować się:
- efektywną znajomością Unity 2018.X w zakresie aranżacji sceny z gotowych elementów, w tym optymalizacji oświetlenia i renderingu sceny (LODy, konfiguracja prefabów, materiałów), przy użyciu wbudowanych narzędzi Unity
- efektywną znajomością oprogramowania 3D oraz 2D w zakresie drobnych modyfikacji modeli 3D, w tym UV, siatka, tekstury i niuanse eksportu modeli 3D do Unity
- wyczuciem proporcji i estetyki, umiejętnością obserwacji rzeczywistości i czerpania inspiracji z otaczającego świata w celu udoskonalania wirtualnych przestrzeni i gameplayu
- dociekliwością, dbałością o szczegóły, efektywną organizacją własnej pracy
- efektywną znajomością Internetu i jego zasobów niezbędnych przy eksploracji i poszukiwaniu inspiracji dla level designu
Możliwość poszerzenia portfolio i udział w ciekawym, nieszablonowym projekcie FPS, zdobycie artystycznej chwały i pozytywnej karmy - to wszystko czeka na Ciebie! Dawaj do nas :-)
Zgłoszenia koniecznie z linkiem do portfolio
Do zobaczenia!