Jesteśmy twórcami GREEN HELL, gry która została świetnie przyjęta przez graczy na całym świecie i sprzedała się w ponad 4,5 milionach egzemplarzy.
Co nas wyróżnia:
Przede wszystkim ZESPÓŁ
Utalentowany i samodzielny - zatrudniamy profesjonalistów, z wieloletnim doświadczeniem w branży i niejednym wydanym tytułem na koncie. Będziesz mieć możliwość wymiany doświadczeń lub nauki od nich, w zależności od Twoich potrzeb.
ATMOSFERA pracy
Zdrowa i przyjazna - wiemy, że wiele firm o tym wspomina. Dlaczego nasza jest wyjątkowa? Bardzo cenimy sobie relacje w zespole, wzajemny szacunek, sprawne procesy decyzyjne i realny wpływ na projekt. Obecnie jest nas ok 60 osób, cały czas się rozwijamy i rozsądnie rośniemy.
Ciekawe i ambitne PROJEKTY
Jesteśmy blisko graczy i sami jesteśmy graczami. Tworzymy gry, w które chcielibyśmy zagrać. Skupiamy się na gatunkach base building i survival simulation.
STABILNOŚĆ firmy
Jesteśmy niezależnym studiem, finansującym się z własnych środków. W 2018 r. wydaliśmy nasz autorski projekt GREEN HELL, który okazał się ogromnym sukcesem. Nadal go rozwijamy oraz pracujemy nad zupełnie nowym IP.
W CREEPY JAR jesteśmy kreatywni i wiemy jak robić gry. Znamy swoje możliwości i zawsze dopasowujemy projekt do skali zespołu. Obecnie wzmacniamy szeregi, dlatego szukamy doświadczonej osoby na stanowisko Senior 3D Character Artist.
Za co będziesz odpowiedzialny/a:
- tworzenie modeli hi i low poly postaci oraz stworzeń,
- tworzenie UV, tekstur (Substance Painter) oraz materiałów (Unreal Engine),
- ścisłą współpracę z interdyscyplinarnym zespołem designerów i artystów,
- współpracę z Game Directorem oraz Art Directorem przy wdrażaniu wytycznych zgodnych z wizją projektu,
- proponowanie wizualnych i technicznych rozwiązań wspierających artystyczne oraz gameplay’owe założenia projektu.
Szukamy właśnie Ciebie jeśli:
- masz minimum 4 lata doświadczenia na stanowisku 3D Character Artist lub zbliżonym,
- bardzo dobrze operujesz skalą, kompozycją i materiałami,
- posiadasz bardzo dobrą znajomość anatomii,
- masz doświadczenie w modelowaniu ludzi i ubrań,
- masz doświadczenie w modelowaniu zwierząt i potworów,
- znasz standardy PBR oraz optymalizacji,
- bardzo dobrze znasz wybrany program do modelowania oraz Substance Painter i ZBrush,
- lubisz pracować zarówno na bazie szczegółowych konceptów jak i bardziej kreatywnie,
- dobrze czujesz się w klimatach sci-fi i stylu realistycznym,
- posługujesz się językiem polskim oraz angielskim w stopniu komunikatywnym,
- lubisz pracować zespołowo,
- jesteś otwarty/a na pracę w 100% na miejscu, w naszym studiu.
Mile widziane:
- doświadczenie w pracy przy wydanych komercyjnie grach,
- dobra znajomość programu Blender lub 3DS MAX,
- dobra znajomość programu Marvelous Designer,
- doświadczenie w projektowaniu hardsurface’owych elementów ekwipunku,
- znajomość silnika Unreal Engine 4/5,
- doświadczenie w pracy z systemem kontroli wersji (Perforce),
- zainteresowanie grami typu FPP, base building i/lub survival simulation.
Co oferujemy w zamian:
- atrakcyjne wynagrodzenie,
- pakiet 36 płatnych dni wolnych rocznie,
- swobodną atmosferę pracy w kameralnym zespole,
- realny wpływ na tworzony projekt,
- brak zakazu konkurencji,
- elastyczne godziny pracy (core hours 10:00-15:00),
- nieograniczony budżet szkoleniowo-konferencyjny,
- udział w imprezach integracyjnych i branżowych,
- prywatną opiekę zdrowotną Allianz Prestige VIP dla Ciebie i Twoich bliskich, w 100% pokrywaną przez firmę,
- kartę Multisport Plus w 100% pokrywaną przez firmę.