W Game Island tworzymy własne, oryginalne i konkurencyjne tytuły z gatunku survival, opowiadając przy tym historie, przekazując emocje i budując relacje między graczami, a tworzonymi przez nas bohaterami. Wierzymy, że dzięki naszej wytrwałości, wizji i pasji, jesteśmy w stanie pobudzać wyobraźnię i dostarczać rozrywkę na najwyższym poziomie. Obecnie poszukujemy osoby na stanowisko Unreal Technical Artist, która wspomoże nas swoją wiedzą i doświadczeniem na wyboistej drodze game devu i wzmocni zespół przed debiutem naszego nowego tytułu.
Jeżeli chcesz:
- Dołączyć do dynamicznie rozwijającego się studia;
- Mieć realny wpływ na kierunek rozwoju projektu;
- Tworzyć tytuły we współpracy z międzynarodowymi wydawcami;
Przeczytaj szczegóły oferty.
Obowiązki:
- Tworzenie struktury Master Materiałów wraz z techniczną dokumentacją ich wykorzystania w oparciu o potrzeby projektowe wynikające z GDD oraz TDD;
- Tworzenie zaawansowanych materiałów na potrzeby projektu wraz z dokumentacją;
- Bieżący nadzór nad performance gry oraz rozwiązywanie problemów technicznych w zakresie działania Art Teamu;
- Tworzenie oraz nadzór nad strukturą plików w projekcie oraz Naming Convention;
- Tworzenie rozwiązań technicznych/optymalizacyjnych wraz z dokumentacją;
- Tworzenie narzędzi na potrzeby zespołu Artystów wraz z dokumentacją;
- Bieżące analizowanie wydajności gry wraz z przygotowaniem raportów i wniosków.
Wymagania:
- Co najmniej 2 lata doświadczenia na stanowisku;
- Bardzo dobra znajomość Material Editor oraz umiejętność tworzenia zaawansowanych materiałów - znajomość HLSL będzie dodatkowym atutem;
- Umiejętność optymalizacji materiałów, z których korzystają assety z biblioteki Bridge;
- Umiejętność implementowania funkcji zawartych w materiale z wykorzystaniem Blueprint-ów;
- Bardzo dobra znajomość technologii Lumen, Nanite oraz Virtual Shadows wraz z zależnościami, które wynikają z oddziaływania na siebie tych technologii;
- Dobra znajomość technologi Virtual Textures;
- Umiejętność tworzenia narzędzi dla zespołu ART z wykorzystaniem Editor Utility Widgets - znajomość języka Python będzie dodatkowym atutem;
- Dobra znajomość funkcjonowania World Partition oraz technicznych zagadnień związanych z budowaniem map typu Open World;
- Umiejętność przeprowadzania kompleksowego Performance Pass z wykorzystaniem wbudowanych narzędzi Unreal Engine;
- Bardzo dobra znajomość programów Blender, Substance Painter, Substance Designer;
- Dobra znajomość narzędzi takich jak Jira i Perforce mile widziana.
Oferujemy:
- Elastyczne godziny pracy;
- Stałe zatrudnienie w pełnym wymiarze godzin pracy;
- Elastyczne formy współpracy;
- Możliwość pracy zdalnej lub w biurze na Wyspie Słodowej we Wrocławiu;
- Możliwość rozwoju kompetencji w organizacji o ugruntowanej pozycji rynkowej;
- Pracę w super zespole z doświadczeniem i przyjazną atmosferę.
Prosimy o przesyłanie swojego CV za pomocą przycisku aplikowania w tytule wpisując:
„TECH ARTIST”.
Zaznaczamy, że odpowiemy tylko na wybrane zgłoszenia. Prosimy o zawarcie w CV klauzuli: „Wyrażam zgodę na przetwarzanie danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji prowadzonego przez Game Island S.A. z siedzibą we Wrocławiu zgodnie z ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (tj. Dz. U. z 2014 r. poz. 1182, 1662)”