
Unity VR Shader Programmer / Technical Artist @ VR Factory Games S.A.
Lokalizacja: Praca zdalna
Typ Pracy: Umowa zlecenie
O Nas:
Od 2016 roku z pasją eksplorujemy świat gier VR jako deweloper i wydawca.
Dziś notowana na GPW VR Factory Games S.A. to:
- dwa zgrane zespoły deweloperskie (Warszawa i Katowice)
- rozwijający się prężnie dział publishingu
- 3 autorskie tytuły VR` „Bartender VR Simulator”, „Horror Bar” i „Guns & Notes” wydane na Quest, PSVR, PCVR, Pico VR
- wiele prestiżowych, międzynarodowych nagród
- kolejne kilka gier w produkcji
- ciekawe współprace ukierunkowane na przenoszenie na VR popularnych gier wydanych na „ekrany płaskie”
- wielki apetyt na więcej!
Opis Stanowiska:
Szukamy zdolnego Programisty Shaderów HLSL z doświadczeniem w Unity3D i programowaniu gier VR. Pomyślny kandydat odegra kluczową rolę w tworzeniu wizualnie imponujących i zoptymalizowanych shaderów do naszej nadchodzącej gry VR. To stanowisko oparte jest na umowie zlecenie z możliwością przyszłej współpracy przy kolejnych projektach.
Obowiązki:
- Rozwój i optymalizacja niestandardowych shaderów przy użyciu HLSL dla różnych efektów wizualnych w Unity3D.
- Współpraca z artystami, projektantami i innymi programistami w celu implementacji shaderów poprawiających jakość wizualną gry VR.
- Praca nad optymalizacjami specyficznymi dla VR w celu zapewnienia płynnego i immersyjnego doświadczenia.
- Rozwiązywanie problemów i debugowanie związane z shaderami w trakcie procesu deweloperskiego.
- Śledzenie najnowszych trendów i technologii w dziedzinie programowania grafiki i rozwoju gier VR.
Wymagania:
- Znajomość języka HLSL i doświadczenie w tworzeniu niestandardowych shaderów dla Unity3D.
- Solidne doświadczenie w programowaniu gier w Unity3D, ze szczególnym uwzględnieniem VR.
- Znajomość koncepcji programowania grafiki, algorytmów i technik optymalizacji wydajności.
- Doskonałe umiejętności matematyczne, zwłaszcza w zakresie algebry liniowej i rachunku różniczkowego.
- Doświadczenie w pracy na kontraktach na projektach lub jako freelancer będzie dodatkowym atutem.
- Skuteczne umiejętności komunikacyjne i zdolność do współpracy.
- Pasja do wirtualnej rzeczywistości oraz chęć śledzenia najnowszych trendów w dziedzinie.
Dodatkowy Atut:
- Doświadczenie w pracy z Unreal Engine 4 będzie dodatkowym atutem, zwłaszcza dla innych projektów.
Platformy:
Praca nad grą VR z gatunku symulatorów obejmuje platformy takie jak Meta Quest, Playstation VR 2, SteamVR, Pico.
Jak Aplikować:
Zainteresowane osoby są zaproszone do przesłania CV, portfolio i przykładowych prac na adres krystian.niemiec@vrfactory.pro
Prosimy o umieszczenie w temacie wiadomości "Aplikacja na stanowisko: Unity VR Shader Programmer / Technical Artist".
W CV prosimy o zawarcie klauzuli:
Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97 o Ochronie danych Osobowych Dz.U. nr 133 poz. 883 z p
