Skillshot.pl logo
Jobs in Polish gamedev

Unity VR Shader Programmer / Technical Artist

for VR Factory in Zdalnie

Commission Programming


Unity VR Shader Programmer / Technical Artist @ VR Factory Games S.A.

Lokalizacja: Praca zdalna

Typ Pracy: Umowa zlecenie

O Nas:

Od 2016 roku z pasją eksplorujemy świat gier VR jako deweloper i wydawca.
Dziś notowana na GPW VR Factory Games S.A. to:

  • dwa zgrane zespoły deweloperskie (Warszawa i Katowice)
  • rozwijający się prężnie dział publishingu
  • 3 autorskie tytuły VR` „Bartender VR Simulator”, „Horror Bar” i „Guns & Notes” wydane na Quest, PSVR, PCVR, Pico VR
  • wiele prestiżowych, międzynarodowych nagród
  • kolejne kilka gier w produkcji
  • ciekawe współprace ukierunkowane na przenoszenie na VR popularnych gier wydanych na „ekrany płaskie”
  • wielki apetyt na więcej!

Opis Stanowiska:

Szukamy zdolnego Programisty Shaderów HLSL z doświadczeniem w Unity3D i programowaniu gier VR. Pomyślny kandydat odegra kluczową rolę w tworzeniu wizualnie imponujących i zoptymalizowanych shaderów do naszej nadchodzącej gry VR. To stanowisko oparte jest na umowie zlecenie z możliwością przyszłej współpracy przy kolejnych projektach.

Obowiązki:

  • Rozwój i optymalizacja niestandardowych shaderów przy użyciu HLSL dla różnych efektów wizualnych w Unity3D.
  • Współpraca z artystami, projektantami i innymi programistami w celu implementacji shaderów poprawiających jakość wizualną gry VR.
  • Praca nad optymalizacjami specyficznymi dla VR w celu zapewnienia płynnego i immersyjnego doświadczenia.
  • Rozwiązywanie problemów i debugowanie związane z shaderami w trakcie procesu deweloperskiego.
  • Śledzenie najnowszych trendów i technologii w dziedzinie programowania grafiki i rozwoju gier VR.

Wymagania:

  • Znajomość języka HLSL i doświadczenie w tworzeniu niestandardowych shaderów dla Unity3D.
  • Solidne doświadczenie w programowaniu gier w Unity3D, ze szczególnym uwzględnieniem VR.
  • Znajomość koncepcji programowania grafiki, algorytmów i technik optymalizacji wydajności.
  • Doskonałe umiejętności matematyczne, zwłaszcza w zakresie algebry liniowej i rachunku różniczkowego.
  • Doświadczenie w pracy na kontraktach na projektach lub jako freelancer będzie dodatkowym atutem.
  • Skuteczne umiejętności komunikacyjne i zdolność do współpracy.
  • Pasja do wirtualnej rzeczywistości oraz chęć śledzenia najnowszych trendów w dziedzinie.

Dodatkowy Atut:

  • Doświadczenie w pracy z Unreal Engine 4 będzie dodatkowym atutem, zwłaszcza dla innych projektów.

Platformy:

Praca nad grą VR z gatunku symulatorów obejmuje platformy takie jak Meta Quest, Playstation VR 2, SteamVR, Pico.

Jak Aplikować:

Zainteresowane osoby są zaproszone do przesłania CV, portfolio i przykładowych prac na adres krystian.niemiec@vrfactory.pro
Prosimy o umieszczenie w temacie wiadomości "Aplikacja na stanowisko: Unity VR Shader Programmer / Technical Artist".

W CV prosimy o zawarcie klauzuli:
Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97 o Ochronie danych Osobowych Dz.U. nr 133 poz. 883 z p


Published on: 2023-11-13

View count: 455