dla The Astronauts w zdalnie lub studio w Warszawie
Praca stała Programowanie
Witchfire. Dark Fantasy First Person Shooter łączy elementy soulslike, roguelite i extraction. Duży nacisk na imersję, oraz autonomię gracza. Szczegóły i trailery na stronie EGS, ale też sporo informacji o projekcie jest na naszym blogu.
The Astronauts to studio założone w 2012 przez tych samych trzech developerów, którzy wcześniej zakładali People Can Fly (Painkiller, Bulletstorm). Naszą pierwszą grą był The Vanishing of Ethan Carter. Gra zdobyła wiele nagród, w tym BAFTĘ, i sprzedała się w prawie dwóch milionach kopii. Obecnie -- nie licząc outsource'a, z którego również korzystamy -- Astronautów jest piętnastu.
Astronauci się rozwijają. Witchfire rośnie. Szukamy kolejnego Astronauty, kogoś, kto pomoże nam upewnić się, że gra angażuje, wciąga i nie puszcza.
Szukamy wyłącznie kogoś, kto spełnia następujące dwa warunki:
Innymi słowy, szukamy doświadczonego programisty gier, który nie tylko zna dobrze Unreala, ale i potrafi samodzielnie organizować sobie pracę. Co to konkretnie znaczy? Pracujemy w ideologii Valve’a, a więc traktujemy się jako ludzi dorosłych zdolnych do samo-organizacji. Każdy ogarnia własne taski, a jak jakimś cudem ich nie ma, to dogaduje się z teamem komu pomóc.
Czy szukamy konkretnej specjalizacji? I tak, i nie. Obecny team programistów zajmuje się wieloma dziedzinami, więc jeśli jesteś programistą gameplaya, super, to pozwoli Pawłowi skupić się na systemach. Jesteś programistą AI? Super, to pozwoli Kacprowi skupić się na optymalizacjach. Itp. itd. Więc szukamy albo kogoś do gameplaya, albo generalista, albo specjalisty z tematów dookoła-growych (z wyjątkiem renderingu czy fizyki).
Fajnie, ale niekonieczne:
W Astro oddychamy grami, i staramy się dołożyć nasz własny kamyczek do wspaniałego ogródka gier znanych z wyzwań. Po szczegóły współpracy zapraszam na maila. Pozwolę sobie jedynie zastrzec, że odpowiadamy tylko na wybrane maile, więc jeśli nie słychać nic od nas w ciągu tygodnia, to znaczy zapewne, że inne zgłoszenia bardziej pasowały do potrzeb teamu i studia.
Pozdrawiam i do usłyszenia!
Adrian Chmielarz
Data publikacji: 2024-04-15
Liczba wyświetleń: 970