Kluczowe fakty
- nowe studio (powstaje od września)
- stabilne finansowanie
- mamy biuro w odremontowanej kamienicy we Wrocławiu
- planowany zespół od 6 do 10 osób
- będziesz pierwszą zatrudnioną osobą (wpływ na wizję, współtworzenie zespołu)
Praca
- Opracowywanie, przekazywanie i udoskonalanie ogólnej wizji gry we współpracy z reżyserem gry (i resztą zespołu).
- Właścicielstwo nad obszarem game designu, tłumaczenie wizji na mechaniki i systemy.
- Oferowanie wiedzy z zakresu game designu do pozostałych aspektów gry.
- Współtworzenie środowiska pracy wspierającego kreatywność, zespołowość i otwartość na pomysły, ale też wydajność, strategiczność i planowanie.
- Tworzenie angażujących i intuicyjnych mechanik gry, poziomów i narracji. Innowacje w koncepcjach i mechanikach gier.
- Ułatwianie komunikacji między projektantami, artystami i deweloperami w celu zapewnienia spójnego doświadczenia gry.
Ty
- Minimum jedna ukończona gra od zera do publikacji
- Minimum 5 lat jako Game Designer (w tym rok na pozycji Lead)
- Doskonale rozwinięte umiejętności projektowe, w tym projektowanie mechanik, systemów, funkcjonalności, ekonomii oraz poziomów.
- Głębokie zrozumienie zasad projektowania gier, psychologii graczy i strategii angażowania. Doskonałe wyczucie w tworzeniu przejmujących i wciągających doświadczeń w grze.
- Biegłość w różnych narzędziach i oprogramowaniu do tworzenia i projektowania gier.
- Doskonale rozwinięte umiejętności komunikacyjne w mowie i piśmie, wysoki poziom umiejętności pisania dokumentacji projektowej.
- Podstawowe zrozumienie techniczne Unreal Engine 5.
- Biegła znajomość Blueprintów.
- Umiejętność pracy z generatywnym AI
Jeżeli nie spełniasz w pełni warunków, ale uważasz, że to jest rola dla Ciebie - zgłoś się i tak i napisz dlaczego.
Nasz Tytuł
Słowa kluczowe
- tajemnica, mistycyzm, granice percepcji (ambitny tytuł)
Setting
- przyszłość
- zmechanizowany świat bez ludzi
Postać
Gra
- 3D
- TPP
- eksploracja / mystery
- mechaniki: przełączanie się między rzeczywistościami
- odkrywanie natury rzeczywistości
Benefity
- wspólna praca nad grą od pierwszego dnia
- prywatne ubezpieczenie zdrowotne
- multisport
- praca z dostosowaniem do życia prywatnego
- zasada jest taka, że staramy się być jak najwięcej w biurze, żeby razem tworzyć grę, odbijać od siebie pomysły, wykorzystać synergię umysłów, ale nie zmuszamy się do bycia 8 godzin razem. Główne godziny dostępności to 10-15, ale w tym czasie też jak masz coś ważnego, to wychodzisz i robisz:
- uprawiasz sporty, chcesz odebrać dziecko, pójść na jogę do Poruszenia po drugiej stronie ulicy, poleżeć na promenadzie przez godzinę w słońcu — proszę uprzejmie
- do dwóch dni w tygodniu zdalnie (albo godzinowo 16, dogadamy się)
- B2B albo umowa o pracę
- 26 dni urlopowych wypoczynkowych
- 10 dni na konferencje, szkolenia
- w standardzie laptop lub desktop Twojego wyboru (mac, windows) + dwa monitory (lub coś co sam wybierzesz)
- pomoc/budżet na relokację
Zarobki
- 18.000 do 25.000 zł netto B2B
- Możliwy udział w zyskach (program bonusowy)
Aplikując napisz dlaczego uważasz, że jest to rola dla Ciebie i jak sobie wyobrażasz pierwszy kwartał w studiu, które powstaje od zera.