Technical Artist
for Blend Games in Zdalnie
Employment
Art and animation
Do pracy nad niezapowiedzianym tytułem z pogranicza RPG oraz strategii poszukujemy osoby na stanowisko Technical Artist.
Kompetencje konieczne:
- Znajomość silnika Unity z zakresu funkcjonalności graficznych.
- Tworzenie shaderów oraz postprocessów na node'ach (Shader Graph, Amplify Shader Editor) oraz ich pisanie w HLSL.
- Umiejętność tworzenia efektów VFX w obydwu systemach- Visual Effect Graph i Shuriken .
- Znajomość pipeline'ów- HDRP, URP, znajomość ich specyfiki oraz praktyczne zastosowanie: optymalizacja, oświetlenie sceny, setup sceny, postprocessy itp.
- Tworzenie customowych modeli oświetlenia w SRP.
- Profiling grafiki przy pomocy tooli wewnętrznych oraz zewnętrznych.
- Znajomość C#, implementacja tooli oraz integracja wtyczek.
- Znajomość pakietu Houdini jako support dla VFX'ów.
- Techniczna znajomość podstaw związanych z animacją (Blender)- skinning, rigging postaci, czyszczenie "surówek" z mocapu.
- Praca z toolsetem do budowania cutscen- Timeline, Cinemachine.
- Znajomość języka angielskiego w mowie oraz piśmie.
- Uprzednie komercyjne doświadczenie na podobnym stanowisku.
- Portfolio potwierdzające umiejętności.
- Znajomość pipeline'u tworzenia obiektów 3d (geometria, tekstury) w celu poprawek oraz optymalizacji.
Mile widziane:
- Umiejętność pisania skryptów w pythonie (Blender).
- Zdolności plastyczne.
- Doświadczenie z zakresu całościowego tworzenia lokacji.
Oferujemy:
- Wynagrodzenie adekwatne do zdolności oraz doświadczenia 4-6k netto.
- Zatrudnienie wg preferencji: UOP, B2B, UOD, UZ.
- Pracę nad ambitnym tytułem.
- W pełni zdalny model współpracy.
Zastrzegamy sobie prawo do odezwania się do wybranych kandydatów.
Published on: 2024-07-26
View count: 1179