for Daniel Apoń in W pełni zdalnie lub Podlaskie
Other Programming
Szukam jeszcze jednego lub dwóch wspólników, frontend programistów do zespołu, aktualnie nie licząc grafika to w zespole jest nas trzech, brakuje frontendu aby zacząć realizować projekt. Temat ogłoszenia dotyczy gry (Web aplikacja 2d online). Dla zainteresowanych mam przygotowaną wiadomość oraz wyczerpującą temat notatkę zawierającą wszelkie istotne informacje dotyczące wszystkich niezbędnych tematów które pomogą doprowadzić do ustalenia czy decydujesz się dołączyć do naszego projektu realizowanego na razie w pełni zdalnie, w tempie projektu po godzinach. Bez spekulacji, jak coś nie jest pewne to to jest zaznaczone.
Na wstępie zaznaczam że nie jest to jeden z wielu nieopłacalnych projektów ogólnie lub względem czasu włożonego w dany projekt, sytuacja jest od dłuższego czasu ''wyjątkowa'' i taki projekt jak ten jest następstwem danego nie wykorzystanego rynku na którym jest zapotrzebowanie na ten produkt mimo że nikt go wcześniej nie opracował poza mną, zaznaczam że celowo tutaj piszę nie precyzyjnie.
Niezbędne umiejętności:
• Średnio-zaawansowany lub zaawansowany html, js, css
• znajomość jquery lub react.js
• canvas lub ewentualnie możliwość nauczenia się tego
• websocket do komunikacji lub możliwość nauczenia się tego(Dużo czasu to nie zajmuje)
• podstawy pixijs lub jeśli jesteś doświadczony w reszcie technologii to jest możliwość nauczenia się tego, bo jak wiadomo programistów z pixijs ''dużo'' względem innych technologii nie ma w PL
Opcje współpracy:
• Opcji na realizowanie projektu jest ''kilka'', ale opcja główna którą aktualnie zakładamy to zrealizowanie wspólnie +-25% projektu za same udziały, (podział udziałów jest dzielony sprawiedliwie czyli adekwatnie względem wkładu w projekt) realizując projekt w tempie projektu ''po godzinach, bez presji czasu'', a następnie ustalimy co i jak, bo jeśli będziemy w pełni samowystarczalni to resztę możemy zrealizować we własnym zakresie nadal w formie projektu po godzinach lub czasem w wyższym tempie, ale możemy też zrealizować resztę z inwestorem. Już jest potencjalny inwestor, ale on nie chce zamrażać pieniędzy na cały okres tworzenia gry nie mając podkładki gry, częściowo dlatego bo on nie jest z gamedevu ani it, dlatego trzeba najpierw zrealizować +- 25% projektu, a potem ustalimy czy dalej realizujemy projekt we własnym zakresie czy też z inwestorem, czy też zrealizujemy z inwestorem ale na przykład od +-50% realizacji projektu, czy też inaczej. Wiadomo im mniejszy wkład inwestora tym zostaje więcej % podziału do rozdysponowania między nami, a gdyby projekt był zrealizowany w +- 60% to we własnym zakresie, mogę zorganizować od 200 000 do +-400 000zł bez konieczności ingerencji zewnętrznego inwestora który pochłonąłby nie małą ilość podziału.
Potencjał biznesowy gry:
Najbardziej prawdopodobne przychody w pierwszy rok istnienia gry to według wyliczeń to co najmniej około 4 900 000zł, potencjał biznesowy jest większy ale zakładam też zachowawczą tolerancję choć z wyliczeń opartych na jawnych istotnych informacjach i statystykach że to będzie co najmniej +- 4 900 000zł.
Gra będzie zarabiać dopóki będzie istnieć, a przychody roczne to wiadomo że się będą wahać rok w rok, ale przez pierwsze lata będą się wahać ale w teorii w podobnym pułapie.
Niektórzy oceniają więc ich ''dziwi'' taki wyliczony roczny przychód web aplikacji 2d i to że potencjał biznesowy jest większy ale na opłacalność każdej gry i to czy w przypadku zrealizowania danego projektu w większości lub w całości oznacza to 100% pomyślność finansową określonego rzędu przychodów, w skrócie, bez szczegółów które na pewno by zaważyły na ilośći zgłoszeń, składają się na to jednocześnie wszystkie poniżej wymienione czynniki ponieważ one współgrają:
a) Szeroko wynikająca sytuacja rynkowa na którą się składa nie jeden czynnik
b) Zapotrzebowanie na produkt, to wśród jakiej społeczności jest zapotrzebowanie na dany produkt oraz sposób dotarcia do graczy z tej danej społeczności która oczekuje danego produktu
c) Pomijając zapotrzebowanie oraz nawet gdy jest zapotrzebowanie, to to czy projekt gry się wyróżnia na tle konkurencji, czy też ją totalnie dominuje pod jakimś względem lub pod ''prawie'' każdym względem. Pod ''prawie'' każdym względnym a nie każdym bo każdy rynek gier jest zdefiniowany wspólnymi cechami które definiują dany rodzaj gry.
d) Model biznesowy gry i to do jakiego stopnia jest zweryfikowany oraz na kim jest zweryfikowany i czy nie jest wypalony''
Published on: 2024-09-16
View count: 668