Game/Level designer — DLC do gry na PC (Unity)
Firma: GrapePickers
Tryb: Praca zdalna, pełny wymiar
Czas trwania: Start w połowie września 2026, do minimum czerwca 2027
Forma: B2B | UZ | UD
Stawka: 5800 - 8000 PLN netto przy B2B
Kogo szukamy
Szukamy osoby na stanowisko game / level designera do dodatku (DLC) do gry na PC robionej w Unity i finansowanej przez wydawcę. Start w połowie września 2026.
Szukamy osoby na starcie kariery. Wymagamy co najmniej jednej gry na koncie. Grę komercyjną cenimy wyżej. Przyjmujemy też grę niewydaną albo studencką, jeśli umiesz o niej konkretnie opowiedzieć.
Co będziesz robić
Projektujesz lokacje budynek po budynku. Przy każdym budynku robisz cztery rzeczy:
- układasz przestrzeń, po której porusza się osoba grająca
- rozstawiasz przeszkody o rosnącej trudności
- rozpisujesz rozkłady dnia postaci niezależnych i ich nawyki
- rozmieszczasz nagrody
Składasz sceny w Unity z gotowych paczek assetów. Modele i kod robią inne osoby w zespole. Ty dokładasz gotowe pojedyncze assety, tak, żeby gracz dobrze się bawił. Wprowadzasz feedback, poprawiasz błędy.
Czego wymagamy
Od osoby:
- Samodzielnie pilnujesz terminów. Kiedy widzisz, że nie zdążysz, mówisz o tym kilka dni wcześniej i przychodzisz z nową datą oraz podziałem roboty.
- Zgłaszasz własny błąd, zanim znajdzie go ktoś inny. Sprawdzasz swoją robotę, zanim ją oddasz.
- Brakuje Ci informacji, żeby zacząć — pytasz, przychodzisz z propozycjami i ruszasz z tą częścią, która nie zależy od odpowiedzi.
- Pracujesz zdalnie i samodzielnie układasz sobie dzień. Nikt nie stoi nad Tobą.
Warsztatowo:
- Unity — poruszasz się po edytorze samodzielnie: zakładasz sceny, budujesz prefaby, układasz hierarchię.
- Jedna gra na koncie z Twoim wkładem w projektowanie rozgrywki. Pokaż, co dokładnie należało do Twoich zadań.
- Umiesz opisać system tak, żeby osoba programująca stworzyła go bez dopytywania.
- Polski w mowie i piśmie.
Co podnosi Twoje szanse
- Level design — układasz przestrzeń, po której gracz się porusza i którą czyta bez podpowiedzi.
- QA - wcześniejsze doświadczenie w testowaniu gier.
- Wydana gra na Steamie.
Co się dzieje po wysłaniu CV
- Wysyłasz CV i portfolio.
- Dostajesz mailem kilka pytań o Twoje gry. Odpowiadasz mailem.
- Podpisujemy NDA, na tej podstawie robisz krótkie zadanie na próbę — mniej więcej godzina roboty, bez limitu czasu na oddanie.
- Rozmawiamy na żywo.
- Podajesz dwa kontakty referencyjne, dzwonimy do nich.
- Decyzja.
Aplikacja
Wyślij CV i portfolio na recruitment@grapespickers.com.
W tytule wpisz: „Game designer”.