
Jesteśmy studiem deweloperskim tworzącym autorskie gry z segmentu premium indie.
Nasza pierwsza produkcja Green Hell, będąca symulatorem przetrwania w amazońskiej dżungli, odniosła międzynarodowy sukces (ponad 10 mln sprzedanych kopii) i zdobyła uznanie graczy oraz recenzentów (86% pozytywnych recenzji na Steam).
Obecnie, 6.01.2026 w Early Access na Steamie, ukazał się nasz kolejny tytuł - StarRupture.
To pierwszoosobowy base-builder w otwartym świecie z elementami survivalu, walki i eksploracji. Po premierze w Early Access, rozpoczęliśmy już pracę w kierunku roadmapy do 1.0 ✨
Linki dla zainteresowanych 👇
StarRupture - Steam Page (mamy już 500 000 sprzedanych kopii)
https://store.steampowered.com/app/1631270/StarRupture/
PC Early Access Release Date Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=25KyPKN-FD4
Obecnie wzmacniamy szeregi naszego zespołu artowego (całe Creepy Jar to w tej chwili ok 60 osób), dlatego szukamy doświadczonej osoby, która dołączyłaby do nas na stanowisko 3D Artist - Generalist.
Poszukujemy samodzielnego/nej i wszechstronnego/nej Artysty/Artystki 3D, który/a nie ogranicza się do jednego typu modeli oraz ma wieloletnie doświadczenie w pracy w studiu gamedevowym.
Osoba na tym stanowisku swobodnie poradzi sobie zarówno z tworzeniem hard-surface’owych maszyn, jak i z zadaniami z zakresu organiki, tj. drzewa, roślinność czy inne naturalne formy 💪🏼
📌 WAŻNE INFO : Pracujemy stacjonarnie, w naszym biurze na warszawskim Bemowie.
Za co będziesz odpowiedzialny/a:
- tworzenie modeli hi i low poly, w szczególności przedmiotów, obiektów i elementów środowiska,
- tworzenie assetów mechanicznych/ hardsurface, (rozumiesz ich cel i funkcję),
- tworzenie UV, tekstur (Substance Painter) oraz materiałów (Unreal Engine),
- optymalizowanie assetów pod kątem wydajności przy zachowaniu wysokich standardów jakości,
- ścisłą współpracę z zespołem designerskim i artystycznym,
- implementacja oraz konfiguracja modeli w silniku Unreal Engine,
- proponowanie rozwiązań wizualnych wspierających artystyczne i gameplayowe założenia projektu.
Szukamy właśnie Ciebie jeśli:
- masz min. 4/5 lat doświadczenia na stanowisku 3D Artist lub zbliżonym,
- masz ukończony projekt od A do Z, realizowany w ramach stałego zatrudnienia w studiu gamedevowym (warunek konieczny),
- masz doświadczenie w modelowaniu i teksturowaniu obiektów do gier,
- bardzo dobrze operujesz skalą, kompozycją i materiałami,
- znasz standardy PBR oraz optymalizacji,
- posiadasz bardzo dobrą znajomość programu Blender oraz ZBrush,
- posiadasz bardzo dobrą znajomość programu Substance Painter oraz Photoshop,
- znajomość silnika Unreal Engine (mile widziana znajomość procesów optymalizacyjnych),
- jesteś otwarty/a na pracę zarówno na podstawie szczegółowych konceptów, jak i na samodzielne opracowywanie detali bezpośrednio w modelu 3D,
- dobrze czujesz się w klimatach sci-fi oraz stylu realistycznym,
- jesteś samodzielny/a w swojej pracy,
- z łatwością posługujesz się językiem polskim [min. B2/C1] w mowie i piśmie (warunek konieczny)
- jesteś otwarty/a na pracę stacjonarną w naszym biurze (warunek konieczny)
Mile widziane:
- zainteresowanie grami typu base building i/lub survival simulation,
- doświadczenie w pracy z Nanite UE,
- portfolio prezentujące zróżnicowane modele.
Co oferujemy w zamian:
- wybraną przez Ciebie formę umowy - B2B lub UoP,
- prywatną opiekę zdrowotną nie tylko dla Ciebie, ale również dla Twojej rodziny, opłacaną w całości przez firmę,
- kartę Multisport,
- platformę online z opieką psychoterapeutyczną,
- udział w imprezach integracyjnych oraz dostęp do szkoleń,
- pracę przy dobrze przyjętym projekcie,
- śniadania w biurze na koszt firmy 🥪✨.
📌 Jak wygląda nasz proces rekrutacji?
- Przesyłasz do nas swoją CVkę (jeśli masz porfolio, chętnie zerkniemy!),
- Wybranym kandydatom/kandydatkom zaproponujemy zadanie rekrutacyjne,
- Po pozytywnie ocenionym zadaniu, zaprosimy Cię na rozmowę stacjonarnie, w naszym biurze (1,5-2h).