Combat Animation & Gameplay Specialist (Unreal Engine)
Forma współpracy: umowa zlecenie / kontrakt
Tryb: zdalnie
Studio Gameverse poszukuje Combat Animation & Gameplay Specialist do współpracy przy grze Gods Legacy, tworzonej w Unreal Engine 5.
Więcej informacji: Gods Legacy – oficjalna strona
Gods Legacy to gra akcji typu fighting game, inspirowana klasycznymi tytułami z gatunku, takimi jak Mortal Kombat czy Tekken. Projekt koncentruje się na dynamicznych starciach, precyzyjnych animacjach walki oraz płynnej i czytelnej prezentacji akcji w czasie rzeczywistym.
Osoba na tym stanowisku będzie odpowiedzialna za poprawę dynamiki, płynności i czytelności combatu, ze szczególnym naciskiem na animacje walki oraz ich integrację z logiką gameplayową.
Zakres obowiązków
- Analiza i usprawnianie dynamiki oraz płynności systemu walki
- Praca nad Animation Blueprintami, w tym:
- tworzenie i modyfikacja stanów animacji,
- poprawa przejść między animacjami (state transitions),
- dostosowywanie blendów, timingów i warunków przejść
- Dostosowywanie i integracja animacji walki z logiką gameplayu
- Poprawa:
- płynności sekwencji ataków,
- reakcji na trafienia (hit reactions),
- synchronizacji animacji z inputami gracza
- Praca nad:
- timingami ataków,
- oknami inputów (input windows),
- flow combatu i jego czytelnością
- Współpraca z zespołem developerskim przy iteracyjnym dopracowywaniu systemu walki
- Przygotowywanie krótkich, technicznych rekomendacji i podsumowań wprowadzanych usprawnień
Wymagania
- Doświadczenie w pracy z Animation Blueprintami w Unreal Engine (UE4 / UE5)
- Umiejętność tworzenia, modyfikowania i dostosowywania animacji pod potrzeby gameplayu
- Bardzo dobre rozumienie:
- dynamiki i płynności combatu,
- synchronizacji animacji z inputem,
- wpływu animacji na game feel
- Doświadczenie w analizie lub rozwijaniu systemów walki w grach akcji
Mile widziane
- Doświadczenie przy grach typu fighting game lub melee combat
- Background w game designie, animation designie lub gameplay programmingu
- Praca przy projektach indie, AA lub AAA
- Doświadczenie z animacjami postaci w kontekście systemów walki
Oferujemy
- Współpracę na zasadzie umowy zlecenia lub kontraktu
- Elastyczny model pracy zdalnej
- Realny wpływ na jakość i dynamikę systemu walki
- Pracę nad kluczowym elementem gry typu fighting
- Wynagrodzenie ustalane indywidualnie, w zależności od zakresu współpracy i doświadczenia