
Jesteśmy twórcami gier mobile F2P z 15+ lat doświadczenia i ponad 100 osobami na pokładzie, z podziałem na dwa niezależne studia: Adventure i RPG.
W Unsolved (Studio Adventure) rozwijamy nowy obszar - metagrę, która nada grze dodatkowy rytm i sprawi, że poznawanie kolejnych przygód będzie jeszcze bardziej satysfakcjonujące. Chcemy stworzyć system, który wzmocni zaangażowanie, da poczucie rozwoju, nagrodzi eksplorację i zachęci do regularnych powrotów.
Szukamy Game Designera, który/-a razem z nami rozwinie ten obszar. Jeśli masz doświadczenie w projektowaniu systemów meta i chcesz mieć realny wpływ na kierunek rozwoju gry - odezwij się do nas!
Game Designer (regular/senior)
Cel roli: Szukamy osoby, która projektuje funkcjonalności z myślą o celu biznesowym i zachowaniu gracza. Osoby, która potrafi przełożyć hipotezę na możliwie proste MVP i świadomie pracować na danych.
Twoje codzienne zadania:
- projektowanie nowych oraz iteracja istniejących funkcjonalności w oparciu o jasno określone KPI;
- praca z hipotezami oraz doborem odpowiednich rozwiązań designerskich;
- definiowanie MVP funkcjonalności potrzebnego do przetestowania hipotezy w AB teście;
- projektowanie i współtworzenie AB testów we współpracy z analityką i zespołem;
- tworzenie czytelnej dokumentacji projektowej oraz jasnych kryteriów akceptacji dla zespołu;
- współpraca z Economy Game Designerem przy projektowaniu balansu i ekonomii gry;
- feedbackowanie i wspieranie zespołu na etapie implementacji;
- analiza konkurencyjnych gier i aktualnych trendów w casual mobile F2P.
Wymagania:
- preferowane: 5 lat doświadczenia na stanowisku Game Designera (jeśli masz nieco mniej doświadczenia, ale czujesz, że świetnie odnajdziesz się w tej roli i masz mocne portfolio – koniecznie aplikuj!);
- doświadczenie w pracy na opublikowanym i żywym produkcie;
- umiejętność pracy z KPI (rozumienie metryk takich jak retencja, ARPU/LTV, konwersje) i wykorzystywania ich w procesie projektowym;
- umiejętność formułowania hipotez dotyczących wpływu implementacji poszczególnych funkcjonalności na zachowania graczy, w oparciu o odpowiednie argumenty i dane;
- zdolność rozróżniania elementów must-have vs nice-to-have w projektowanym rozwiązaniu;
- systemowe podejście do designu, uwzględniające istniejące mechaniki, zależności i ograniczenia gry;
- podstawowa znajomość UX na urządzenia mobilne – umiejętność przygotowania prostych mockupów;
- analityczne podejście do dekonstruowania gier (gameplay, pacing, balans, powiązania systemowe);
- dobra komunikacja i umiejętność pracy zespołowej.
Mile widziane:
- potrafisz pracować z Excelem i nie boisz się skomplikowanych arkuszy ekonomicznych.
W ramach współpracy oferujemy:
- udział w zyskach (program bonusowy);
- realny wpływ na rozwój naszych gier;
- atmosferę opartą na szacunku, zaufaniu i komunikacji bez zbędnej biurokracji i skomplikowanych procedur;
- możliwość wyboru trybu pracy (office-first, remote lub hybryda);
- elastyczne godziny pracy (core hours: 9:00 – 15:00);
- budżet szkoleniowy;
- program kafeteryjny, w ramach którego możesz wybrać swoje benefity pozapłacowe, m.in. prywatną opiekę medyczną i kartę MultiSport;
- darmowy parking pod naszym biurem.