Skillshot.pl logo
Praca w branży gier

3D Artist

dla MK STUDIOS w Zdalnie

Zlecenie Grafika i animacja


Cześć!

Jesteśmy niezależnym studiem działającym od 2013 roku. Tworzymy oprogramowanie oraz dodatki DLC do symulatorów i gier lotniczych. Nasze projekty obejmują zarówno produkcje własne oparte na Unity i Unreal Engine, jak i rozszerzenia do Microsoft Flight Simulator oraz Lockheed Martin Prepar3D.

Przykładowe realizacje:

Szukamy osób do współpracy w pełnym wymiarze czasu, jak i do mniejszych zleceń. Do Twoich zadań będzie należeć:

  • Modelowanie budynków,
  • Tworzenie assetów do scen,
  • Teksturowanie,
  • Optymalizacja modeli.

Wymagania:

  • Minimum 4 lata doświadczenia komercyjnego w modelowaniu i teksturowaniu,
  • Bardzo dobra znajomość Blender lub 3DS Max, Substance Painter i Adobe Photoshop,
  • Praca z UV, Trim Sheets, Atlasami, przygotowywanie pod teskturowanie, określone density, projekcje,
  • Umiejętność zarządzania teksturami/materiałami i tworzenia spójnych graficznie modeli,
  • Umiejętność modelowania na podstawie referencji (rzuty + zdjęcia),
  • Tworzenie materiałów PBR na podstawie zdjęć i referencji (np. w Substance),
  • Znajomość Git/Jira.

Mile widziane:

  • Ogólne pojęcie w temacie działania elementów mechanicznych,
  • Znajomość Unreal Engine

Co oferujemy:

  • forma współpracy B2B/UoD,
  • atrakcyjne wynagrodzenie,
  • ciekawe projekty powiązane z branżą lotniczą,
  • elastyczne godziny pracy,
  • super atmosferę i zespół zakręconych pasjonatów,
  • realny wpływ na projekt i jego rozwój.

Zapraszamy do zgłoszeń poprzez formularz Skillshot.

Prosimy o dodanie do CV poniższej klauzuli:
Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97 o Ochronie Danych Osobowych Dz. U. nr 133 poz. 883 z późniejszymi zmianami).

English below

We are an independent studio founded in 2013. We develop software and DLC add-ons for flight simulators and aviation-related games. Our work includes both original productions created in Unity and Unreal Engine, as well as expansions for Microsoft Flight Simulator and Lockheed Martin Prepar3D.

Selected projects

We are looking for people interested in both full-time collaboration and smaller freelance assignments.

Responsibilities

  • Modeling buildings
  • Creating environment assets
  • Texturing
  • Optimizing models

Requirements

  • At least 3 years of commercial experience in modeling and texturing
  • Strong knowledge of Blender or 3ds Max, Substance Painter, and Adobe Photoshop
  • Experience with UV mapping, trim sheets, atlases, asset preparation for texturing, texel density, and projections
  • Ability to manage textures and materials and create visually consistent models
  • Ability to model based on reference materials such as technical drawings and photographs
  • Experience creating PBR materials based on photos and references, for example in Substance Painter
  • Familiarity with Git and Jira

Nice to have

  • General understanding of how mechanical elements work
  • Familiarity with Unreal Engine

What we offer

  • Competitive salary
  • Exciting projects related to the aviation industry
  • Flexible working hours
  • A friendly atmosphere and a team of passionate people
  • Real impact on the project and its future development

Data publikacji: 2026-03-10

Liczba wyświetleń: 215

Odpowiedz na ofertę

Możesz dodać do 5 plików o maksymalnym łącznym rozmiarze 7 MB.

Zabezpieczenie przed spamem:
Miauczy i łapie myszy - co to za zwierzę? :)