
Tworzymy gry pod markami Chronospace i ODDINN. Aktualnie mamy kilka projektów
gamingowych i edukacyjnych w produkcji. Szukamy programisty Unreal Engine, który dołączy
do pracy nad jednym z tytułów i będzie tworzył systemy gameplayowe od pierwszego prototypu
do finalnego polishu.
Kim jesteśmy
Chronospace to studio z Trójmiasta. Mamy na koncie wydane tytuły - Aviators i Gra Szyfrów -
i właśnie wchodzimy w najciekawszy etap naszej historii: tworzymy swoje własne tytuły w tym
War Mechanic, który traktujemy jako naszą najambitniejszą produkcję.
Nad czym pracujemy
War Mechanic to projekt, który zajmuje obecnie centralne miejsce w studio. Obok niego
prowadzimy inne produkcje - gry historyczne i edukacyjne oraz bardzo fajne mniejsze aplikacje
przygodowo-edukacyjne.
Każdy programista w zespole ma swój główny projekt, ale wymiana wiedzy między teamami
jest częścią tego jak pracujemy - code reviews, wspólne spotkania i burze mózgów oraz
wzajemne wsparcie.
Jeśli aplikujesz, dopasowujemy projekt do twojego doświadczenia i zainteresowań. Powiedz
nam na rozmowie nad czym najbardziej chciałbyś pracować - postaramy się to uwzględnić.
Obowiązki
- Programowanie systemów gameplayowych w C++ i Blueprintach od pomysłu do momentu
kiedy mechanika ląduje w grywalnym buildzie i jest testowana przez resztę zespołu
- Bierzesz odpowiedzialność za swój kawałek gry: minigry, postacie, ich animacje, fizykę,
interakcje z otoczeniem, system AI lub dowolny inny obszar w którym jesteś silny
- Współtworzysz narzędzia i pipeline, które ułatwiają pracę designerom i artystom.
- Bierzesz udział w spotkaniach produkcyjnych oraz wewnątrz zespołowych, dzielisz się
wiedzą z mid- i junior-devami w teamie.
Czego od ciebie wymagamy
- Solidne C++ na poziomie produkcyjnym
- Praktyczne doświadczenie z UE4 i/lub UE5: Gameplay Framework (Actor, Component,
GAS), C++/Blueprint integration, podstawy replikacji
- Doświadczenie w pełnym cyklu produkcji gry - od preprodukcji do shippingu, postrelease
etc.
- Przynajmniej podstawowa praktyka z systemami postaci w UE: Animation Blueprint, fizyka,
integracja animacji z gameplayem, Sequencer
- Komunikatywny angielski (B2+) - dokumentacja, code reviews i niektóre rozmowy
techniczne są po EN; daily i pracę zespołową prowadzimy po polsku
Mile widziane
- Praca z Niagara FX, ChaosDestruction, Lumen lub innymi nowszymi systemami UE5
- Profilowanie i poprawa wydajności - Unreal Insights, RenderDoc, custom stat groups
- Doświadczenie z mentoringiem lub leadowaniem małych zespołów
Stack i jak pracujemy
- Engine: Unreal Engine 5, lub Unity w zależności od projektu
- IDE: Rider, Visual Studio
- Source control: Perforce
- Tracker: ClickUp
- DCC pipeline: Maya, Substance, Blender (zależnie od projektu)
- Cykl pracy: sprinty 1,2-tygodniowe, deadlines komunikowane z wyprzedzeniem
Co oferujemy
- Hybrydowy model pracy - biuro w Gdyni 5 minut od SKM Redłowo, część dni z domu
(szczegóły do ustalenia z teamem)
- Elastyczne godziny z wyznaczonym core hours na sync z zespołem
- 26 dni urlopu + dni chorobowe płatne 100%
- Sprzęt deweloperski dobrany do potrzeb - laptop, monitory, peryferia
- Multisport, prywatna opieka medyczna
- Wynagrodzenie ustalamy indywidualnie, na pierwszej rozmowie po poznaniu twojego
doświadczenia. Jesteśmy gotowi rozmawiać o konkretach.
Proces rekrutacji
- Aplikacja - na wybrane aplikacje odpowiadmy w ciągu 14 dni roboczych
- Krótka rozmowa intro z osobą z rekrutacji (30 min) - kontekst, dopasowanie projektu,
widełki
- Rozmowa techniczna system design, dyskusja o twoim doświadczeniu, code-related etc.,
ewentualnie zadanie testowe o ile nie masz podobych elementów w swoim portfolio/Github.
- Rozmowa z leadami teamu (45 min) - culture fit, twoje pytania do nas, decyzja o projekcie
Decyzja w ciągu 3 dni roboczych od ostatniego etapu.
To ogłoszenie nie jest dla ciebie jeśli...
- ...szukasz pełnej zdalnej - pracujemy hybrydowo i tej polityki nie zmienimy
- ...interesują cię gry mobilne lub live service free-to-play - robimy single-player premium oraz
hybrydy AA i edukacja.
- ...potrzebujesz silnego micromanagementu - pracujemy autonomicznie, leads są dostępni
ale nie nadzorują codziennie
Aplikacja
Wyślij CV i portfolio (link do GitHub, gameplay reel, fragmenty kodu lub własne projekty) na
rekrutacja@chronospace.pl.
W tytule maila: "Mid/Senior Unreal - [Twoje Imię i Nazwisko]".
Odpowiadamy w ciągu 14 dni roboczych. Jeśli twój profil pasuje do któregokolwiek z naszych
projektów - odezwiemy się nawet jeśli nie do tej konkretnej roli.
Prosimy o umieszczenie w CV klauzuli:
Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji zgodnie z Rozporządzeniem Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (RODO)