dla The Astronauts w zdalnie
Praca stała Programowanie
Witchfire. Dark fantasy RPG shooter. Duży nacisk na imersję, oraz autonomię gracza. Szczegóły i trailery na Steamie, ale też sporo informacji o projekcie jest na naszym blogu.

The Astronauts to studio założone w 2012 przez tych samych trzech developerów, którzy wcześniej zakładali People Can Fly (Painkiller, Bulletstorm). Naszą pierwszą grą był The Vanishing of Ethan Carter. Gra zdobyła wiele nagród, w tym BAFTĘ, i sprzedała się w prawie dwóch milionach kopii. Obecnie -- nie licząc outsource'a, z którego również korzystamy -- Astronautów jest prawie trzydziestu.
Szukamy wyłącznie kogoś, kto spełnia następujące warunki:
Solidne doświadczenie w optymalizacji (gameplay, engine, graphics).
Solidne doświadczenie z Unreal Engine 4 (Witchfire używa ostatniej wersji, 4.27.2).
Zdolność samo-organizacji (Pracujemy w ideologii Valve’a, a więc traktujemy się jako ludzi dorosłych zdolnych do samo-organizacji. Każdy ogarnia własne taski, a jak jakimś cudem ich nie ma, to dogaduje się z teamem komu pomóc.)
Mile widzianie:
Doświadczenie w portowaniu / przygotowywaniu wersji na konsole. To jest tak istotny bonus, że być może rzecz nawet powinna znaleźć się wyżej w warunkach sine qua non.
Pull Requesty do kodu UE.
Doświadczenie przy współpracy z designerami i innymi programistami, własny input. Szukamy kogoś, kto nie tylko lubi programować, ale również w mniejszym bądź większym stopniu jest zainteresowany zrobieniem jak najlepszej gry. Czyli nie tylko wprowadza rzeczy do kodu, ale też i wie po co.
W Astro oddychamy grami, i staramy się dołożyć nasz własny kamyczek do wspaniałego ogródka gier znanych z wyzwań. Po szczegóły współpracy zapraszam na maila. Pozwolę sobie jedynie zastrzec, że odpowiadamy tylko na wybrane maile, więc jeśli nie słychać nic od nas w ciągu tygodnia, to znaczy zapewne, że inne zgłoszenia bardziej pasowały do potrzeb teamu i studia.
Pozdrawiam i do usłyszenia!
Adrian Chmielarz
Data publikacji: 2026-08-03
Liczba wyświetleń: 352