Szukamy osoby, która pomoże nam poprowadzić marketing gry PC od obecnego etapu developmentu aż do premiery.
Zależy nam przede wszystkim na kimś, kto ma praktyczne doświadczenie w promocji gier i zna specyfikę marketingu na Steamie. Dużym plusem będzie udział w marketingu przynajmniej jednej gry od etapu pre-release aż do premiery.
Zakres współpracy
- planowanie i prowadzenie działań marketingowych przed premierą gry,
- rozwijanie i optymalizacja Steam Store Page — opisy, tagi, materiały oraz wykorzystanie możliwości promocyjnych platformy,
- planowanie udziału w Steam Next Fest, festiwalach tematycznych, eventach i innych akcjach promocyjnych Steam,
- działania mające na celu zwiększanie widoczności gry i liczby wishlist,
- prowadzenie komunikacji w social mediach,
- śledzenie bieżących trendów i szukanie możliwości organicznego zwiększania zasięgów,
- przygotowywanie komunikatów, newsów oraz press release'ów,
- research konkurencji i podobnych tytułów,
- wsparcie przy kontakcie z mediami, influencerami i twórcami,
- potencjalnie również wsparcie przy poszukiwaniu wydawcy oraz przygotowaniu materiałów takich jak pitch deck.
Kogo szukamy
Najbardziej zależy nam na praktycznym doświadczeniu.
Idealnie, jeśli:
- masz doświadczenie w marketingu gier PC,
- brałeś/aś udział w promocji gry prowadzącej do jej premiery,
- bardzo dobrze znasz Steam oraz możliwości marketingowe Steamworks,
- wiesz, jak działają wishlisty, eventy, festiwale i widoczność gry na Steamie,
- masz doświadczenie w prowadzeniu social mediów związanych z grami,
- potrafisz pisać dobre materiały marketingowe po angielsku,
- orientujesz się w aktualnych trendach gamingowych i social media,
- potrafisz samodzielnie szukać nowych możliwości promocji zamiast ograniczać się do realizowania gotowej checklisty.
Mile widziane
- doświadczenie z grami indie / AA,
- udział w Steam Next Fest lub innych większych kampaniach Steam,
- kontakty z mediami lub influencerami gamingowymi,
- doświadczenie w przygotowywaniu press release'ów,
- doświadczenie we współpracy z wydawcami lub w procesie pozyskiwania wydawcy,
- doświadczenie w przygotowywaniu pitch decków.
Warunki współpracy
- freelance — B2B lub umowa o dzieło,
- praca zdalna,
- elastyczne godziny,
- zakres godzin dostosowany do aktualnych potrzeb projektu,
- stawka: 50–100 zł/h netto, B2B / UoD, zależnie od doświadczenia.
W zgłoszeniu podeślij proszę
- kilka słów o swoim doświadczeniu,
- przykłady gier lub kampanii, przy których pracowałeś/aś,
- informację, jaki był Twój zakres odpowiedzialności przy tych projektach,
- portfolio / przykłady prowadzonych kanałów lub kampanii, jeśli masz.