Game Producer / Game Designer – Mobile Games (casual, idle, hybrid-casual)
studioadept.com
Szukamy samodzielnego Game Producera / Game Designera do pracy nad grami mobilnymi. Rola obejmuje zarówno nowe produkcje, jak i gry już wydane, które rozwijamy w modelu live ops.
To stanowisko dla osoby, która ma komercyjne doświadczenie w grach mobilnych i potrafi sama zaprojektować feature od pomysłu do specyfikacji, a potem doprowadzić go do wdrożenia. Zależy nam na kimś, kto bierze odpowiedzialność za produkt i jego wyniki, a nie tylko za dokumenty.
Zakres obowiązków
- Projektowanie nowych featurów do gier mobilnych: mechanik, meta-progresji, eventów, systemów monetyzacji.
- Pisanie specyfikacji gotowych do implementacji przez developerów (flow, edge case'y, konfiguracja, dane).
- Projektowanie i balansowanie ekonomii gry: koszty, nagrody, krzywe progresji, tuning parametrów w arkuszach.
- Rozwój wydanych gier w modelu live ops: eventy, oferty, sezony, aktualizacje contentu.
- Analiza danych z gry (retencja, monetyzacja, funnele) i wyciąganie z nich decyzji produktowych.
- Projektowanie UI/UX pod mobile, wspólnie z grafikiem.
- Prowadzenie backlogu, priorytetyzacja zadań i koordynacja pracy zespołu.
- Testowanie buildów i weryfikacja, czy feature działa tak, jak został zaprojektowany.
Wymagania
- Minimum 1 rok komercyjnego doświadczenia przy grach mobilnych na stanowisku game designera lub producenta.
- Udział w wydaniu co najmniej jednej gry mobilnej na iOS lub Android.
- Umiejętność samodzielnego projektowania featurów od koncepcji do specyfikacji dla developerów.
- Doświadczenie w projektowaniu i balansowaniu ekonomii gier F2P.
- Praktyczna znajomość live ops: eventy, oferty, kalendarz aktualizacji.
- Rozumienie metryk mobile F2P: retencja, ARPDAU, konwersja, LTV.
- Bardzo dobra znajomość arkuszy kalkulacyjnych (Google Sheets lub Excel) do modelowania ekonomii.
- Znajomość narzędzi do zarządzania zadaniami (Trello, Jira lub podobne).
- Umiejętność pracy z developerami: jasna komunikacja, dobre tickety, szybkie decyzje.
- Doświadczenie w codziennej pracy z narzędziami AI (ChatGPT, Claude lub podobne) przy projektowaniu featurów, pisaniu specyfikacji, modelowaniu ekonomii i analizie danych.
- Umiejętność pracy bez ciągłego prowadzenia za rękę.
Mile widziane
- Doświadczenie w gatunkach casual, idle, tapper, hyper-casual lub hybrid-casual.
- Znajomość Unity lub innego silnika na poziomie pozwalającym samodzielnie zmieniać konfigurację i testować buildy.
- Doświadczenie z narzędziami analitycznymi (Firebase, GameAnalytics, Amplitude lub podobne).
- Doświadczenie w A/B testach i remote config.
- Doświadczenie w budowaniu własnych workflow z AI: prompty, skrypty, automatyzacje.
- Doświadczenie w tworzeniu makiet UI (Figma lub podobne).
- Znajomość zasad monetyzacji reklamowej i IAP w grach mobilnych.
O projekcie
Pracujemy nad grami mobilnymi, głównie w gatunkach casual i idle. Część projektów jest na etapie produkcji, część jest już wydana i rozwijana przez live ops.
Szukamy osoby, która będzie miała realny wpływ na kształt gier: co wchodzi do gry, jak działa ekonomia, jak wyglądają eventy i co trafia do graczy w kolejnych aktualizacjach.
Forma współpracy
- Praca zdalna.
- Możliwość pracy na pełny etat lub część etatu.
- Elastyczne godziny pracy.
- Liczy się dowożenie efektów, nie sztywne godziny przy komputerze.
Kogo szukamy
Szukamy osoby, która:
- ma realne doświadczenie komercyjne przy grach mobilnych,
- potrafi sama wymyślić, zaprojektować i rozpisać feature,
- rozumie ekonomię gier F2P i umie ją liczyć,
- potrafi prowadzić wydaną grę i podejmować decyzje na podstawie danych,
- używa AI w codziennej pracy i dzięki temu działa szybciej,
- bierze odpowiedzialność za wyniki produktu.
Ważne
Nie szukamy stażysty ani juniora.
Nie zgłaszaj się, jeśli nie masz komercyjnego doświadczenia w grach mobilnych.
To oferta dla osoby, która potrafi samodzielnie prowadzić projekt i dowozić konkretne rezultaty.