dla Skeleton-Labs w Zdalnie
Zlecenie Design
Lokalizacja: zdalnie
Współpraca: B2B / umowa o dzieło
Stawka: 50–120 PLN/h (zależnie od doświadczenia)
Szukamy Mid/Senior Environment Artisty do istniejącego projektu z generatorem dungeonów.
Generator już działa. Teraz potrzebujemy kogoś, kto ogarnie warstwę artystyczną proceduralnych pomieszczeń: klimat, kompozycję i zestaw tematów wizualnych, które da się odtwarzać automatycznie, a nie składać ręcznie sala po sali.
Idealnie: doświadczenie w fantasy realismie (dungeony) i w PCG.
Jedno z dwóch też jest dużym plusem.
Nad czym będziesz pracować
Pomieszczenia wychodzą z generatora, ale często nie mają klimatu, jaki powinny mieć. Wyglądają poprawnie, ale nie czuć w nich funkcji, narracji ani tożsamości miejsca.
Potrzebujemy kogoś, kto:
zbuduje spójną kompozycję sceny (skala, rytm, leading lines, światło, punkt skupienia), a jednocześnie doda różnorodność, żeby kolejne sale nie wyglądały jak copy-paste;
przygotuje tematy wizualne pomieszczeń (np. krypta, sala tronowa, zbrojownia, korytarz, cele) tak, żeby dało się je proceduralnie odtwarzać: paleta, materiały, dressing, zasady kompozycji, zestaw propów i warianty;
podniesie look dungeonów w kierunku fantasy realismu — czytelny klimat, a nie szum z losowych meshów.
To nie jest rola „wypełnij level assetami”. Chodzi o system wyglądu: ręczny art direction, który da się powielać przez generator.
Kogo szukamy
Mid/Senior Environment Artist z mocnym portfolio (środowiska, nie tylko pojedyncze meshe)
wyczucie kompozycji, światła i storytellingu w przestrzeni
doświadczenie z modularnymi kitami / dressingiem / lookdevem
umiejętność pracy w istniejącym pipeline’ie, a nie budowania wszystkiego od zera
samodzielność: diagnoza problemu → propozycja kierunku → wdrożenie
Duży plus
fantasy realism, zwłaszcza dungeony, zamki, ruiny, podziemia
PCG / procedural environments (Unreal PCG, Houdini, własne systemy)
praca na generatorach poziomów, modularnych dungeonach, kitbashu pod proceduralkę
Unreal Engine
Oferujemy
50–120 PLN/h
freelance / zdalnie
realny wpływ na wygląd gry — art direction proceduralnych przestrzeni, nie produkcja setek propów w ciemno
współpraca z istniejącym zespołem i działającym generatorem
Jak aplikować
CV + portfolio / reel.
Jeśli masz coś z dungeonów, fantasy realismu albo PCG — daj to na wierzch.
Data publikacji: 2026-09-07
Liczba wyświetleń: 541