
Technical Game Designer (Unity6)
Enjoy Studio S.A. poszukuje Technical Game Designera, który dołączy do prac nad naszymi projektami wewnętrznymi i zewnętrznymi oraz samodzielnie poprowadzi obszar game designu.
Szukamy osoby, która dobrze czuje kooperacyjne gry oparte na systemowej rozgrywce, fizyce i emergentnym chaosie — w duchu R.E.P.O., How to Fish, Backrooms i podobnych tytułów. Zależy nam na kimś, kto nie tylko projektuje na papierze, ale również sprawnie pracuje w Unity: szybko sprawdza pomysły w praktyce, konfiguruje content, prowadzi playtesty i stroi balans.
Nie szukamy osoby, która ma samodzielnie stworzyć całą grę. Osoba na tym stanowisku będzie pracować w zespole z dedykowanymi programistami, grafikami i pozostałymi specjalistami. Odpowiada za jakość projektu rozgrywki, przygotowanie czytelnych założeń oraz doprowadzanie funkcji do grywalnej formy wspólnie z zespołem.
Możliwość pracy zdalnej.
Zakres obowiązków
- Projektowanie i rozwijanie głównej pętli rozgrywki, mechanik, systemów, progresji oraz ekonomii gry.
- Tworzenie szybkich, grywalnych prototypów i proof of concept bezpośrednio w Unity — z wykorzystaniem placeholderów oraz wsparciem programisty i grafika.
- Konfigurowanie contentu w edytorze: scen, prefabów, parametrów, tabel danych, encounterów, interakcji i zachowań przeciwników.
- Projektowanie kooperacyjnej rozgrywki multiplayer, w tym podziału ról, ryzyka i nagrody, eskalacji napięcia oraz sytuacji generujących emocje i zabawne historie między graczami.
- Balansowanie mechanik, poziomu trudności, progresji, ekonomii, loot tables, przeciwników i tempa rozgrywki.
- Greyboxing i iteracyjne projektowanie poziomów, ścieżek gracza, punktów zainteresowania, spawnów oraz przestrzeni pod rozgrywkę opartą na fizyce i AI.
- Planowanie i prowadzenie playtestów, wyciąganie wniosków z obserwacji, opinii graczy i danych telemetrycznych.
- Przygotowywanie czytelnej, zwięzłej dokumentacji projektowej oraz specyfikacji dla programistów i artystów.
- Ścisła współpraca z dedykowanym programistą, grafikiem i zespołem produkcyjnym — od założeń projektowych, przez prototyp i wdrożenie, aż po playtesty oraz iterację.
- Dbanie o spójność wizji projektu, czytelność zasad i jakość doświadczenia gracza.
Wymagania
- Minimum 2 lata doświadczenia na stanowisku Game Designera lub Technical Game Designera — wymóg konieczny.
- Udział w co najmniej 2 ukończonych i wydanych projektach — wymóg konieczny.
- Portfolio pokazujące własny wkład w mechaniki, systemy, poziomy lub balans gry.
- Bardzo dobra, praktyczna znajomość Unity6 i swobodne poruszanie się po edytorze.
- Umiejętność prototypowania założeń projektowych oraz pracy ze scenami, prefabami, komponentami, Inspectorem i danymi konfiguracyjnymi.
- Dobra znajomość projektowania core loopa, progresji, ekonomii, systemów ryzyka i nagrody oraz krzywych trudności.
- Umiejętność balansowania gry na podstawie arkuszy, modeli liczbowych, obserwacji z playtestów i danych.
- Praktyczne rozumienie fizyki w Unity: Rigidbody, Colliders, Joints, warstwy kolizji i zależności między parametrami wpływającymi na game feel.
- Umiejętność tworzenia greyboxów i iterowania nad level designem; znajomość ProBuildera lub podobnych narzędzi.
- Podstawowa znajomość AI i nawigacji w Unity, w tym NavMesh, spawnów oraz projektowania encounterów.
- Rozumienie specyfiki projektowania rozgrywki multiplayer: komunikacji między graczami, współpracy, konsekwencji porażki oraz ograniczeń sieciowych.
- Podstawowa znajomość C# pozwalająca rozumieć proste skrypty, sprawnie komunikować się z programistą i w razie potrzeby przygotować niewielki prototyp. Nie oczekujemy samodzielnego programowania docelowych systemów gry.
- Znajomość systemu kontroli wersji Git.
- Bardzo dobre umiejętności analityczne, komunikacyjne i rozwiązywania problemów.
- Samodzielność w podejmowaniu decyzji projektowych, odpowiedzialność za powierzony obszar oraz skuteczne zarządzanie własnym czasem.
- Dobra znajomość języka angielskiego pozwalająca swobodnie korzystać z dokumentacji technicznej.
- Autentyczne zainteresowanie grami w duchu R.E.P.O., How to Fish, Backrooms oraz rozumienie, co buduje ich regrywalność i atrakcyjność w kooperacji.
Mile widziane
- Doświadczenie przy kooperacyjnych grach multiplayer, horrorach, survivalach lub grach opartych na systemowej fizyce.
- Znajomość Unity Visual Scripting, narzędzi do tworzenia zachowań AI lub edytorów danych.
- Doświadczenie w projektowaniu proceduralnej lub półproceduralnej zawartości.
- Umiejętność pracy z narzędziami telemetrycznymi i analityką zachowań graczy.
- Doświadczenie w moderowaniu playtestów i przygotowywaniu planów testowych.
- Znajomość podstaw UX oraz projektowania czytelnego onboardingu i feedbacku dla gracza.
- Doświadczenie w tworzeniu modów, map lub własnych prototypów.
- Wydana gra na PC lub konsole.
Oferujemy
- Współpracę na podstawie UOD lub B2B.
- Możliwość pracy zdalnej.
- Elastyczne godziny pracy z core hours 10:00–15:00.
- Realny wpływ na kształt projektu i kluczowe decyzje dotyczące rozgrywki.
- Wynagrodzenie zależne od umiejętności: 5 000–7 000 zł netto.
Jak aplikować?
Prześlij nam:
- CV,
- portfolio lub opis projektów z wyraźnym wskazaniem Twojego wkładu,
- linki do co najmniej 2 ukończonych projektów,
- krótką informację, dlaczego interesuje Cię tworzenie gier w tym nurcie.
Prosimy o dodanie w zgłoszeniu klauzuli:
Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji zgodnie z obowiązującymi przepisami o ochronie danych osobowych.