Skillshot.pl logo
Jobs in Polish gamedev

Technical Game Designer

for Enjoy Studio S.A. in Warszawa, Białołęka

Employment Programming


Title

Technical Game Designer (Unity6)

Enjoy Studio S.A. poszukuje Technical Game Designera, który dołączy do prac nad naszymi projektami wewnętrznymi i zewnętrznymi oraz samodzielnie poprowadzi obszar game designu.

Szukamy osoby, która dobrze czuje kooperacyjne gry oparte na systemowej rozgrywce, fizyce i emergentnym chaosie — w duchu R.E.P.O., How to Fish, Backrooms i podobnych tytułów. Zależy nam na kimś, kto nie tylko projektuje na papierze, ale również sprawnie pracuje w Unity: szybko sprawdza pomysły w praktyce, konfiguruje content, prowadzi playtesty i stroi balans.

Nie szukamy osoby, która ma samodzielnie stworzyć całą grę. Osoba na tym stanowisku będzie pracować w zespole z dedykowanymi programistami, grafikami i pozostałymi specjalistami. Odpowiada za jakość projektu rozgrywki, przygotowanie czytelnych założeń oraz doprowadzanie funkcji do grywalnej formy wspólnie z zespołem.

Możliwość pracy zdalnej.

Zakres obowiązków

  • Projektowanie i rozwijanie głównej pętli rozgrywki, mechanik, systemów, progresji oraz ekonomii gry.
  • Tworzenie szybkich, grywalnych prototypów i proof of concept bezpośrednio w Unity — z wykorzystaniem placeholderów oraz wsparciem programisty i grafika.
  • Konfigurowanie contentu w edytorze: scen, prefabów, parametrów, tabel danych, encounterów, interakcji i zachowań przeciwników.
  • Projektowanie kooperacyjnej rozgrywki multiplayer, w tym podziału ról, ryzyka i nagrody, eskalacji napięcia oraz sytuacji generujących emocje i zabawne historie między graczami.
  • Balansowanie mechanik, poziomu trudności, progresji, ekonomii, loot tables, przeciwników i tempa rozgrywki.
  • Greyboxing i iteracyjne projektowanie poziomów, ścieżek gracza, punktów zainteresowania, spawnów oraz przestrzeni pod rozgrywkę opartą na fizyce i AI.
  • Planowanie i prowadzenie playtestów, wyciąganie wniosków z obserwacji, opinii graczy i danych telemetrycznych.
  • Przygotowywanie czytelnej, zwięzłej dokumentacji projektowej oraz specyfikacji dla programistów i artystów.
  • Ścisła współpraca z dedykowanym programistą, grafikiem i zespołem produkcyjnym — od założeń projektowych, przez prototyp i wdrożenie, aż po playtesty oraz iterację.
  • Dbanie o spójność wizji projektu, czytelność zasad i jakość doświadczenia gracza.

Wymagania

  • Minimum 2 lata doświadczenia na stanowisku Game Designera lub Technical Game Designera — wymóg konieczny.
  • Udział w co najmniej 2 ukończonych i wydanych projektach — wymóg konieczny.
  • Portfolio pokazujące własny wkład w mechaniki, systemy, poziomy lub balans gry.
  • Bardzo dobra, praktyczna znajomość Unity6 i swobodne poruszanie się po edytorze.
  • Umiejętność prototypowania założeń projektowych oraz pracy ze scenami, prefabami, komponentami, Inspectorem i danymi konfiguracyjnymi.
  • Dobra znajomość projektowania core loopa, progresji, ekonomii, systemów ryzyka i nagrody oraz krzywych trudności.
  • Umiejętność balansowania gry na podstawie arkuszy, modeli liczbowych, obserwacji z playtestów i danych.
  • Praktyczne rozumienie fizyki w Unity: Rigidbody, Colliders, Joints, warstwy kolizji i zależności między parametrami wpływającymi na game feel.
  • Umiejętność tworzenia greyboxów i iterowania nad level designem; znajomość ProBuildera lub podobnych narzędzi.
  • Podstawowa znajomość AI i nawigacji w Unity, w tym NavMesh, spawnów oraz projektowania encounterów.
  • Rozumienie specyfiki projektowania rozgrywki multiplayer: komunikacji między graczami, współpracy, konsekwencji porażki oraz ograniczeń sieciowych.
  • Podstawowa znajomość C# pozwalająca rozumieć proste skrypty, sprawnie komunikować się z programistą i w razie potrzeby przygotować niewielki prototyp. Nie oczekujemy samodzielnego programowania docelowych systemów gry.
  • Znajomość systemu kontroli wersji Git.
  • Bardzo dobre umiejętności analityczne, komunikacyjne i rozwiązywania problemów.
  • Samodzielność w podejmowaniu decyzji projektowych, odpowiedzialność za powierzony obszar oraz skuteczne zarządzanie własnym czasem.
  • Dobra znajomość języka angielskiego pozwalająca swobodnie korzystać z dokumentacji technicznej.
  • Autentyczne zainteresowanie grami w duchu R.E.P.O., How to Fish, Backrooms oraz rozumienie, co buduje ich regrywalność i atrakcyjność w kooperacji.

Mile widziane

  • Doświadczenie przy kooperacyjnych grach multiplayer, horrorach, survivalach lub grach opartych na systemowej fizyce.
  • Znajomość Unity Visual Scripting, narzędzi do tworzenia zachowań AI lub edytorów danych.
  • Doświadczenie w projektowaniu proceduralnej lub półproceduralnej zawartości.
  • Umiejętność pracy z narzędziami telemetrycznymi i analityką zachowań graczy.
  • Doświadczenie w moderowaniu playtestów i przygotowywaniu planów testowych.
  • Znajomość podstaw UX oraz projektowania czytelnego onboardingu i feedbacku dla gracza.
  • Doświadczenie w tworzeniu modów, map lub własnych prototypów.
  • Wydana gra na PC lub konsole.

Oferujemy

  • Współpracę na podstawie UOD lub B2B.
  • Możliwość pracy zdalnej.
  • Elastyczne godziny pracy z core hours 10:00–15:00.
  • Realny wpływ na kształt projektu i kluczowe decyzje dotyczące rozgrywki.
  • Wynagrodzenie zależne od umiejętności: 5 000–7 000 zł netto.

Jak aplikować?

Prześlij nam:

  • CV,
  • portfolio lub opis projektów z wyraźnym wskazaniem Twojego wkładu,
  • linki do co najmniej 2 ukończonych projektów,
  • krótką informację, dlaczego interesuje Cię tworzenie gier w tym nurcie.

Prosimy o dodanie w zgłoszeniu klauzuli:

Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji zgodnie z obowiązującymi przepisami o ochronie danych osobowych.


Published on: 2026-09-18

View count: 1550