dla Picsane Lab w Warszawa
Praca stała Grafika i animacja
Budujemy studio wideo wolumetrycznego 4D. Pracujemy na autorskim rigu 176 zsynchronizowanych aparatów Canon R10 i własnym pipelinie przetwarzania. Szukamy osoby, która poprowadzi sesje skanowania od strony technicznej i doprowadzi dane do gotowego assetu.
Zakres obowiązków
Przygotowanie i kalibracja rigu, kontrola oświetlenia i synchronizacji
Prowadzenie sesji skanowania (aktorzy, tancerze, obiekty, produkty)
Przetwarzanie danych: fotogrametria, rekonstrukcja, Gaussian Splatting
Cleanup, retopologia, tekstury, przygotowanie assetów pod Unreal / Unity
Współpraca z zespołem deweloperskim przy usprawnianiu pipeline’u
Wymagania
Doświadczenie jako 3D generalist: modelowanie, UV, tekstury, retopo, podstawy renderingu
Praktyka ze skanowaniem 3D lub fotogrametrią (RealityCapture, Metashape, Meshroom lub podobne)
Rozumienie Gaussian Splatting — nie musisz pisać solverów, ale wiesz czym różni się 3DGS od mesha, co psuje rekonstrukcję i jak czytać wynik
Blender / Maya / 3ds Max, Substance
Ogarnięcie sprzętowe: aparaty, obiektywy, światło, dane
Mile widziane
4DGS i sekwencje czasowe
Unreal Engine (import assetów, Niagara, plugin Volinga lub podobne)
Python / skrypty automatyzujące obróbkę wsadową
Doświadczenie na planie filmowym lub w produkcji reklamowej
Oferujemy
Realny wpływ na kształt pipeline’u i procesu produkcyjnego
Projekty R&D we współpracy z zespołem naukowym UJ
Forma zatrudnienia - Umowa o prace lub B2B
10 000 – 16 000 zł brutto UoP / 12 000 – 19 000 zł B2B w zależności od doświadczenia
Data publikacji: 2026-10-13
Liczba wyświetleń: 273