dla Hot Buns Studio w Warszawa
Praca stała Design
Poszukujemy Combat Designera, który weźmie na siebie projektowanie wymagających starć z bossami, minibossami i standardowymi przeciwnikami, a także "zaownuje", dopieści i udoskonali istniejący już system walki.
Główne obowiązki:
Projektowanie starć z Bossami: Tworzenie unikalnych faz, mechanik i patternów ataku dla bossów, minibossów oraz unikalnych grup przeciwników. Uczestnictwo w sesjach mocap i reżyserowanie kaskaderów.
Tuning i Usprawnienia: Rozbudowa oraz szlifowanie istniejącego systemu walki (game feel, hit-stop, camera shake, i-frames, reaktywność sterowania). Wprowadzenie znaczących interakcji między umiejęnościami gracza i przeciwników.
Implementacja w UE5: Prototypowanie i wdrażanie zachowań walki przy użyciu Blueprints, Animation Blueprints oraz Behavior Trees.
Wymagania konieczne:
Doświadczenie w Combat Designie: Udokumentowane doświadczenie w tworzeniu wielofazowych walk z bossami i minibossami w grach Action/Action-Adventure (TPP/FPP) i tworzenie umiejętności gracza i przeciwników.
Znajomość UE5: Bardzo dobra znajomość Unreal Engine 5 w obszarze logiki (Blueprints), animacji (AnimMontages, State Machines, Motion Warping) i detekcji trafień.
Wyczucie - "Game Feel": Umiejętność telegrafowania ataków (czytelność dla gracza), balansowania window of opportunity oraz budowania satysfakcjonującej dynamiki starcia. Umiejętność dojrzenia gdzie potrzebny jest FX, camera shake, slo-mo itp.
Iteracja i Polishing: Umiejętność analizy informacji zwrotnych i ciągłego usprawniania działania istniejących mechanik.
Język Angielski na poziomie zaawansowanym.
Mile widziane:
Znajomość systemów AI w UE5 (Behavior Trees, EQS).
Praktyka z GAS (Gameplay Ability System).
Znajomość C++ na poziomie pozwalającym na komunikację z programistami.
Oferujemy:
Duży ownership nad systemami i wpływ na projekt
Dopłata do ubezpieczenia Allianz i karty Multisport
W piątki firmowy lunch w biurze
Lodówka pełna Monsterków i innych syfów.
Data publikacji: 2026-10-29
Liczba wyświetleń: 431