Unreal Engine Technical Art Programmer
dla The Knights of U
w Wrocław / Hybrydowo / Zdalnie
Praca stała
Programowanie

Szukamy Technical Art Programmera, który potrafi zbudować pomost między światem sztuki a surową logiką silnika! Jeśli fascynują Cię shadery, optymalizacja, tworzenie zaawansowanych narzędzi dla grafików i sprawianie, by gry wyglądały obłędnie bez zadyszki sprzętowej, sprawdź tę ofertę! Czekamy na kreatywne umysły gotowe przekraczać granice technologii! ⚔️
Wspólnie tworzymy wciągające światy, w których każdy krok gracza to nowa przygoda.

⚔️RYCERSKIE ZADANIA:
- Tworzenie, rozwój i optymalizacja materiałów, shaderów oraz rozwiązań renderingowych.
- Wspieranie zespołu Art w rozwoju pipeline’ów oraz tworzeniu technicznych i kreatywnych rozwiązań wspierających gameplay i komunikację wizualną.
- Budowanie i optymalizacja oświetlenia, post-processingu oraz finalnego wyglądu scen.
- Tworzenie, implementacja i optymalizacja VFX.
- Wspieranie kompozycji scen pod kątem koloru, kontrastu, hierarchii wizualnej i czytelności gameplayowej
- Profilowanie i optymalizacja wydajności GPU, w tym draw calli, overdraw, shader complexity, LOD/HLOD, cullingu oraz wykorzystania pamięci.
- Tworzenie narzędzi, automatyzacji i workflow usprawniających pracę zespołów Art i Level Design.
- Diagnozowanie i rozwiązywanie problemów technicznych wpływających na jakość obrazu, stabilność renderingu i wydajność.

⚔️RYCERSKIE OCZEKIWANIA:
- Minimum 4 lata doświadczenia jako Technical Artist, Graphics Programmer lub 2 lata jako Technical Art Director.
- Znajomość języka angielskiego potrzebną do swobodnej komunikacji
- Bardzo dobra znajomość Unreal Engine 5, w szczególności renderingu, materiałów, shaderów, oświetlenia i VFX.
- Bardzo dobra znajomość real-time renderingu, profilowania oraz optymalizacji GPU, pamięci i assetów.
- Praktyczna znajomość Niagara oraz narzędzi DCC, takich jak Substance Designer/Painter, Blender/3ds Max, ZBrush i Photoshop lub odpowiedników.
- Mocne wyczucie kompozycji, światła, koloru i jakości wizualnej oraz umiejętność przekładania ich na rozwiązania techniczne.
- Umiejętność samodzielnego prowadzenia zadań, tworzenia workflow i pracy z systemem kontroli wersji jak Git, SVN, Perforce lub Plastic SCM.
*mile widziane
- Doświadczenie przy grach RPG
- Doświadczenie przy produkcji i optymalizacji gier na konsole
- Znajomość HLSL i tworzenia niestandardowych shaderów
- Znajomość Python lub narzędzi automatyzujących workflow zespołu Art
- Doświadczenie z RenderDoc, PIX, Unreal Insights lub podobnymi narzędziami diagnostycznymi
- Doświadczenie w pracy z optymalizacją pod wiele platform i różne klasy sprzętu

⚔️NASZYM RYCERZOM OFERUJEMY:
- Wynagrodzenie: 11 000 - 15 000 PLN na kontrakcie B2B + VAT na fakturze
- Wysoką autonomię oraz atmosferę wsparcia, braterskości i budowania pozytywnych relacji wewnątrz firmy.
- Wpływ na kierunek rozwoju projektów wewnętrznych firmy.
- Biuro zaledwie 10 minut od centrum Wrocławia, a w nim: zawsze świeże owoce, orzechy i barek owsiankowy, najlepsza kawa na rynku, Games Room (gry planszowe, konsolowe itp.) i wiele innych.
- Karta Multisport oraz Ubezpieczenie Medyczne.
- Najlepsze wydarzenia integracyjne.
Data publikacji: 2026-11-04
Liczba wyświetleń: 66