Skillshot.pl logo
Praca w branży gier

Unreal Engine Technical Art Programmer

dla The Knights of U w Wrocław / Hybrydowo / Zdalnie

Praca stała Programowanie


Szukamy Technical Art Programmera, który potrafi zbudować pomost między światem sztuki a surową logiką silnika! Jeśli fascynują Cię shadery, optymalizacja, tworzenie zaawansowanych narzędzi dla grafików i sprawianie, by gry wyglądały obłędnie bez zadyszki sprzętowej, sprawdź tę ofertę! Czekamy na kreatywne umysły gotowe przekraczać granice technologii! ⚔️

Wspólnie tworzymy wciągające światy, w których każdy krok gracza to nowa przygoda.

The Knights of Unity

⚔️RYCERSKIE ZADANIA:

  • Tworzenie, rozwój i optymalizacja materiałów, shaderów oraz rozwiązań renderingowych.
  • Wspieranie zespołu Art w rozwoju pipeline’ów oraz tworzeniu technicznych i kreatywnych rozwiązań wspierających gameplay i komunikację wizualną.
  • Budowanie i optymalizacja oświetlenia, post-processingu oraz finalnego wyglądu scen.
  • Tworzenie, implementacja i optymalizacja VFX.
  • Wspieranie kompozycji scen pod kątem koloru, kontrastu, hierarchii wizualnej i czytelności gameplayowej
  • Profilowanie i optymalizacja wydajności GPU, w tym draw calli, overdraw, shader complexity, LOD/HLOD, cullingu oraz wykorzystania pamięci.
  • Tworzenie narzędzi, automatyzacji i workflow usprawniających pracę zespołów Art i Level Design.
  • Diagnozowanie i rozwiązywanie problemów technicznych wpływających na jakość obrazu, stabilność renderingu i wydajność.

The Knights of Unity

⚔️RYCERSKIE OCZEKIWANIA:

  • Minimum 4 lata doświadczenia jako Technical Artist, Graphics Programmer lub 2 lata jako Technical Art Director.
  • Znajomość języka angielskiego potrzebną do swobodnej komunikacji
  • Bardzo dobra znajomość Unreal Engine 5, w szczególności renderingu, materiałów, shaderów, oświetlenia i VFX.
  • Bardzo dobra znajomość real-time renderingu, profilowania oraz optymalizacji GPU, pamięci i assetów.
  • Praktyczna znajomość Niagara oraz narzędzi DCC, takich jak Substance Designer/Painter, Blender/3ds Max, ZBrush i Photoshop lub odpowiedników.
  • Mocne wyczucie kompozycji, światła, koloru i jakości wizualnej oraz umiejętność przekładania ich na rozwiązania techniczne.
  • Umiejętność samodzielnego prowadzenia zadań, tworzenia workflow i pracy z systemem kontroli wersji jak Git, SVN, Perforce lub Plastic SCM.

*mile widziane

  • Doświadczenie przy grach RPG
  • Doświadczenie przy produkcji i optymalizacji gier na konsole
  • Znajomość HLSL i tworzenia niestandardowych shaderów
  • Znajomość Python lub narzędzi automatyzujących workflow zespołu Art
  • Doświadczenie z RenderDoc, PIX, Unreal Insights lub podobnymi narzędziami diagnostycznymi
  • Doświadczenie w pracy z optymalizacją pod wiele platform i różne klasy sprzętu The Knights of Unity

⚔️NASZYM RYCERZOM OFERUJEMY:

  • Wynagrodzenie: 11 000 - 15 000 PLN na kontrakcie B2B + VAT na fakturze
  • Wysoką autonomię oraz atmosferę wsparcia, braterskości i budowania pozytywnych relacji wewnątrz firmy.
  • Wpływ na kierunek rozwoju projektów wewnętrznych firmy.
  • Biuro zaledwie 10 minut od centrum Wrocławia, a w nim: zawsze świeże owoce, orzechy i barek owsiankowy, najlepsza kawa na rynku, Games Room (gry planszowe, konsolowe itp.) i wiele innych.
  • Karta Multisport oraz Ubezpieczenie Medyczne.
  • Najlepsze wydarzenia integracyjne.

Data publikacji: 2026-11-04

Liczba wyświetleń: 66

Odpowiedz na ofertę

To ogłoszenie korzysta z zewnętrznego systemu rekrutacyjnego.

Klikając przycisk poniżej zostaniesz do niego przekierowany:

Przejdź do serwisu rekrutacyjnego