Za miesiąc wypuszczamy symulator mobilny F2P z zaprojektowaną ekonomią i balansem. Szukamy doświadczonego game economy designera, który po premierze zajmie się poprawianiem balansu i ekonomii gry oraz jej dalszym rozwojem.
Czym się będziesz zajmował?
- analiza danych po premierze i poprawianie balansu oraz ekonomii gry,
- rozwijanie celów i zadań w grze od 1. poziomu oraz ścieżki rozwoju gracza,
- tworzenie i balansowanie systemów gry: waluty, progresja, nagrody, monetyzacja (IAP i reklamy),
- dopracowanie rozmieszczenia reklam, ofert IAP i ich cen,
- definiowanie zawartości dla głównych elementów gry i meta-gry,
- współpraca z zespołem przy wdrażaniu i doskonaleniu mechanik rozgrywki.
Wymagania:
- doświadczenie w projektowaniu i balansowaniu ekonomii gier mobilnych F2P,
- co najmniej jeden opublikowany tytuł mobilny, przy którym pracowałeś lub pracowałaś,
- rozumienie kluczowych metryk F2P (retencja, ARPDAU, LTV) i umiejętność wyciągania z nich wniosków do balansu,
- sprawne modelowanie ekonomii w Google Sheets lub Excelu,
- umiejętność analizy ekonomii gier konkurencyjnych: waluty, źródła i ujścia, koszty ulepszeń, krzywe progresji.
Mile widziane: doświadczenie przy symulatorach mobilnych, praca z AI (np. Claude) przy projektowaniu i analizie, przykładowe dekonstrukcje gier.
Co oferujemy?
- 50–100 zł netto za godzinę pracy przy projekcie,
- możliwość długoterminowej współpracy,
- pracę zdalną i elastyczne godziny.
Jak aplikować?
W zgłoszeniu wyślij linki do projektów, przy których pracowałeś lub pracowałaś. Czekamy wyłącznie na zgłoszenia od game designerów z doświadczeniem — jeśli dopiero zaczynasz przygodę z game designem, nie wysyłaj zgłoszenia.