dla Triple Espresso S.A. w Warszawa lub hybrydowo
Praca stała Grafika i animacja
Triple Espresso jest wynikiem naszego różnorodnego doświadczenia, które łączy pasję do sportu, wiedzę specjalistyczną w branży gier oraz skuteczny marketing. Nasza misja koncentruje się na podkreślaniu sportu jako zjawiska społecznego i kulturowego. Ukazujemy emocje z nim związane z nowej, niezbadanej perspektywy, tworząc niepowtarzalną grę wideo - COPA CITY. Naszym celem jest opracowanie innowacyjnego tytułu w kategorii gier ekonomiczno-symulacyjnych, z wykorzystaniem oficjalnych licencji i wsparcia medialnego największych klubów piłkarskich.
TWOJA ROLA
Poszukujemy wszechstronnego artysty 3D ze szczególnym naciskiem na tworzenie środowisk do gier, który czuje się swobodnie w całym pipeline'ie assetów 3D i jest otwarty na pracę w różnych obszarach grafiki do gier w zależności od potrzeb.
✅Silne portfolio prezentujące prace środowiskowe do gier.
✅Minimum 3 lata doświadczenia zawodowego w produkcji gier lub pokrewnej branży.
✅Biegłość w pracy z Blenderem, Substance Painterem i Photoshopem.
✅Znajomość Unity.
✅Doświadczenie z UV unwrappingiem i workflow materiałowym opartym na PBR.
✅Dobra znajomość workflow high-poly, low-poly i mid-poly.
✅Dobry zmysł kompozycji, opowiadania historii poprzez środowisko i oświetlenia.
✅Umiejętność pracy zespołowej oraz dawania i przyjmowania feedbacku.
✅Znajomość gatunków gier i platform.
✅Komunikatywny angielski (poziom B1/B2).
✅Samodzielne tworzenie wysokiej jakości środowisk 3D, rekwizytów i elementów scen.
✅Tworzenie modułowych zestawów środowiskowych i wielokrotnego użytku elementów.
✅Teksturowanie i tworzenie materiałów z użyciem technik PBR.
✅Optymalizacja assetów pod różne platformy i ograniczenia techniczne.
✅Ścisła współpraca z artystami technicznymi i projektantami przy implementacji assetów do silnika.
✅Zapewnienie spójności wizualnej zgodnej z wizją Dyrektora Artystycznego i potrzebami gameplayowymi.
✅Identyfikowanie i rozwiązywanie problemów technicznych i artystycznych w trakcie produkcji.
✅Udział w wydanych projektach.
✅Znajomość ZBrusha.
✅Doświadczenie z Substance Designerem.
✅Podstawowe umiejętności riggowania, animacji i logiki shaderów.
✅Znajomość trim sheetów i teksturowania proceduralnego.
✅Doświadczenie z Blueprintami i symulacjami środowiskowymi (np. płyny, tkaniny).
✅Znajomość workflowów wizualizacji architektonicznej.
🟩Możliwość dołączenia do zespołu, który ma ogromny potencjał i prawdopodobieństwo wyskalowania do bycia poważnym graczem na globalnej arenie w gamingu.
🟩Możliwość rozwoju zawodowego i realizacji własnych pomysłów.
🟩Atrakcyjne wynagrodzenie adekwatne do doświadczenia i umiejętności.
🟩Możliwość otrzymania warrantów na akcje firmy dla najlepiej performujących pracowników.
🟩Przyjazną atmosferę pracy.
🟩Możliwość pracy w modelu hybrydowym.
🟩Wynagrodzenie w zależności od doświadczenia i umiejętności: 7–12 tys. zł (brutto/B2B)
Data publikacji: 2025-05-29
Liczba wyświetleń: 636