dla 28 BYTES LATER w zdalnie
Praca stała Programowanie
28 BYTES LATER to niezależne studio gier pracujące nad swoim pierwszym projektem – historyczno-sci-fi roguelike w pełnym 3D. Obecnie poszukujemy Programisty Unreal Engine specjalizującego się w programowaniu gameplayu do współpracy w środowisku Unreal Engine 5.5. Mamy prototyp gry i pracujemy nad vertical slice, ale potrzebujemy programisty z podejściem get shit done, który nam w tym pomoże. :)
Obowiązki:
Wymagania:
Mile widziane:
Oferujemy:
Jak aplikować?
Wyślij swoje CV, portfolio, dostępność czasową oraz oczekiwania dotyczące stawki i rodzaju współpracy.
Prosimy o załączenie następującej klauzuli:
"Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych przez 28 BYTES LATER dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji zgodnie z ogólnym rozporządzeniem o ochronie danych osobowych UE 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r."
Zastrzegamy sobie prawo kontaktu wyłącznie z wybranymi kandydatami.
Data publikacji: 2025-05-30
Liczba wyświetleń: 695