Skillshot.pl logo
Praca w branży gier

Game Design Director

dla Metashift Labs w Remote

Praca stała Programowanie


Hej!

Jesteśmy Metashift Labs – nowym studiem założonym przez weteranów branży, które wyrosło z doświadczeń zespołu FERA Games. Naszą misją jest redefinicja tego, jak hardkorowi weterani gier (30+) doświadczają rozgrywki w dobie braku czasu i obowiązków dorosłego życia.

Metashift Labs jest obecnie w fazie fundraisingu. Start prac nad MVP planowany jest na Q3 2025. Szukamy osoby, która dołączy do naszego Core Teamu jako Game Design Director – co oznacza realny wpływ, udział w kluczowych decyzjach oraz udział equity w firmie.

Chcemy zacząć współpracę i poznawać się już teraz, jeszcze przed rozpoczęciem właściwych prac produkcyjnych, aby sprawdzić wzajemne dopasowanie i wspólnie rozwijać fundamenty projektu.

Projekt

Dominus Automa to nowy typ gry – "Autogrinder" – skierowany do byłych hardcore graczy 30+, którzy nie mają już czasu na ręczny grind, ale nadal tęsknią za emocjami MMO. Gra stawia na automatyzację rozgrywki, 24/7 offline gameplay, asynchroniczną rozgrywkę w grupach oraz głosową komunikację i wydawanie komend bohaterowi przez gracza.

Kogo szukamy?

Szukamy Game Design Directora, który obejmie pełną, niezależną odpowiedzialność za cały obszar designu Dominus Automa. Osoby, która czuje flow tego projektu, rozumie naszą grupę docelową i potrafi samodzielnie prowadzić zespół projektowy w kierunku gry, która wyznacza nową niszę.

Oczekujemy, że potraktujesz projekt jak własny i:

  • Zbudujesz i utrzymasz centralną wizję designu gry - na poziomie głównego systemu, ekonomii, progresji, AI i core loopu.

  • Zaprojektujesz i rozpiszesz od A do Z systemy gry: od systemów progresji po system PvP, questy, crafting, automatyzację i warunki zachowań postaci.

  • Wytyczysz standardy designu - co, jak i dlaczego ma działać. Będziesz pierwszym filtrem i ostatnim słowem przy każdej decyzji dotyczącej mechaniki.

  • Zbierzesz i połączysz wymagania techniczne, gameplayowe i UXowe w jasne, egzekwowalne dokumenty (GDD, balanse, flowy, diagramy logiczne).

  • Będziesz prowadził komunikację między designem a produkcją - tłumacząc design w języku tech/art/UX, jednocześnie egzekwując jakość i spójność.

  • Proaktywność to Twoje drugie imię - Nikt nie będzie trzymał Cię za rękę - to Ty będziesz ciągnąć design tego projektu do przodu.

To rola dla kierownika, stratega, projektanta i egzekutora w jednej osobie. Jeśli myślisz w systemach, czujesz odpowiedzialność i chcesz zostawić po sobie trwały designowy ślad — to Twoje miejsce.

Twoje zadania:

  • Utrzymywanie i rozwijanie spójnej wizji designu gry w oparciu o założenia i feedback.
  • Projektowanie systemów typowych dla gier online rpg: combat, crafting, progression, PvP.
  • Prowadzenie zespołu game i level designerów oraz ścisła współpraca z community managerem i product ownerem.
  • Poprowadzenie projektu od strony AI scripting, automation, party automation.
  • Pisanie i aktualizowanie GDD, flowów, logicznych dokumentów.
  • Ścisła współpraca z zespołami art/tech/UI/UX w ramach iteracyjnej produkcji.
  • Bieżąca komunikacja z zespołem oraz wydawcą w kwestiach designu gry.
  • Projektowanie, iteracja oraz implementacja nowych funkcjonalności.
  • Proaktywne dawanie, zbieranie i filtrowanie feedbacku od zespołu oraz graczy.
  • Bliska, iteracyjna współpraca z zespołem przy implementacji funkcjonalności do gier – od wstępnego pomysłu i mockupów po finalną, grywalną wersję.
  • Gotowość do występowania jako twarz projektu (vod, live stream) podczas serii DevLogów, Q&A dla community update'ów oraz spotkań z inwestorami i partnerami biznesowymi.

Wymagania:

  • Min. 8 lat doświadczenia w game designie (RPG/MMO preferowane).
  • Ponadprzeciętne umiejętności komunikacyjne.
  • Udokumentowane projekty, najlepiej jako Lead Designer lub Creative Director.
  • Kilka wydanych projektów, w tym co najmniej jeden komercyjny sukces.
  • Min. 10 lat doświadczenia jako gracz MMORPG – rozumiesz core loop, PvP, grind, progresję, politykę serwerową.
  • Zamiłowanie do optymalizacji i automatyzacji rozgrywki.
  • Background w systemach live ops / GAAS / seasonal content.
  • Znajomość silnika Unity (nawet na poziomie edytorskim).
  • Doświadczenie z mentoringiem i prowadzeniem zespołu designerskiego.
  • Zrozumienie cyklu życia gry – od pre-produkcji po post-launch.
  • Doświadczenie z botowaniem w grach, auto-combatem i systemami idle/AFK.
  • Znajomość narzędzi: Figma, Notion, Google Docs, Miro, etc.
  • Umiejętność prowadzenia dokumentacji GDD, rozpisywania systemów logicznych do wdrożenia.
  • Ekstremalna samodzielność. Umiesz dowozić bez ciągłego nadzoru.
  • Samoorganizacja pracy, systematyczność i sumienność.
  • Umiejętność estymowania zadań.
  • Poczucie humoru, komunikatywność i luźne podejście.
  • Znajomość języka angielskiego na poziomie C1+, zwłaszcza w kontekście pitchowania i dokumentacji.

Fajnie, jeśli:

  • Zawsze szukasz sposobów na poprawę jakości swoich procesów.
  • Rozumiesz agile i umiesz pracować w sprintach.
  • Doświadczenie z grami takimi jak Lineage 2, ArcheAge, World of Warcraft, Albion, WoW, Tibia, Metin (najlepiej od strony prywatnych serwerów.)
  • Umiesz zarzucić odpowiednim memem przy każdej możliwej okazji.

Oferujemy:

  • Pracę 100% zdalna na Discordzie ze okazjonalnymi spotkaniami w Krakowie
  • System core hours
  • Umowa B2B
  • Equity share jako Core Team member
  • Wynagrodzenie 14000 - 22000 zł. netto (B2B)
  • Niewielki, doświadczony zespół i wczesny etap projektu

Sounds good? Wyślij nam swoje CV, portfolio i napisz nam parę słów o sobie! :)

Dodaj też proszę poniższy zapis:

"I hereby agree to the use of my personal data included in the recruitment application (including CV) in future recruitment processes organized by the company Metashift Labs".


Data publikacji: 2025-07-11

Liczba wyświetleń: 314

Odpowiedz na ofertę

Zobacz jak dodać kilka załączników na raz (otworzy się w nowym oknie). Możesz wybrać do 5 plików o maksymalnym łącznym rozmiarze 7 MB.

Zabezpieczenie przed spamem:
Miauczy i łapie myszy - co to za zwierzę? :)