Hej!
Jesteśmy Metashift Labs – nowym studiem założonym przez weteranów branży, które wyrosło z doświadczeń zespołu FERA Games. Naszą misją jest redefinicja tego, jak hardkorowi weterani gier (30+) doświadczają rozgrywki w dobie braku czasu i obowiązków dorosłego życia.
Metashift Labs jest obecnie w fazie fundraisingu. Start prac nad MVP planowany jest na Q3 2025. Szukamy osoby, która dołączy do naszego Core Teamu jako 3D Art Director – co oznacza realny wpływ, udział w kluczowych decyzjach oraz udział equity w firmie.
Chcemy zacząć współpracę i poznawać się już teraz, jeszcze przed rozpoczęciem właściwych prac produkcyjnych, aby sprawdzić wzajemne dopasowanie i wspólnie rozwijać fundamenty projektu.
Projekt
Dominus Automa to nowy typ gry – "Autogrinder" – 3D, Top-Down, Low poly. Skierowany do byłych hardcore graczy 30+, którzy nie mają już czasu na ręczny grind, ale nadal tęsknią za emocjami MMO. Gra stawia na automatyzację rozgrywki, 24/7 offline gameplay, asynchroniczną rozgrywkę w grupach oraz głosową komunikację i wydawanie komend bohaterowi przez gracza.
Kogo szukamy?
Szukamy 3D Art Directora, który obejmie pełną, niezależną odpowiedzialność za cały obszar artu Dominus Automa. Osoby, która czuje flow tego projektu, rozumie naszą grupę docelową i potrafi samodzielnie prowadzić zespół projektowy w kierunku gry, która wyznacza nową niszę.
Oczekujemy, że potraktujesz projekt jak własny i:
- Zbudujesz i utrzymasz centralną wizję świata gry - na poziomie settingu, spójności, grafiki, animacji, UI oraz UX.
- Zaprojektujesz i obronisz unikalny, konsekwentny styl wizualny.
- Wytyczysz standardy artu - co, jak i dlaczego ma wyglądać. Będziesz pierwszym filtrem i ostatnim słowem przy każdej decyzji dotyczącej art-style’u.
- Zaprojektujesz styl gry dopasowany do ograniczeń gameplayowych i czytelności top-down w środowisku MMO.
- Będziesz współpracować bezpośrednio z Game Design Directorem, przekładając potrzeby systemów i gameplayu na rozwiązania wizualne.
- Proaktywność to Twoje drugie imię - Nikt nie będzie trzymał Cię za rękę - to Ty będziesz ciągnąć art-design tego projektu do przodu.
To rola dla kierownika, stratega, projektanta i egzekutora w jednej osobie. Jeśli myślisz w kontekście world-buildingu i spójności wirtualnych światów, czujesz odpowiedzialność i chcesz zostawić po sobie trwały designowy ślad - to Twoje miejsce.
Twoje zadania:
- Będziesz prowadzić i motywować zespół artystów (3D, modelarzy, 2D, UI, UX, VFX) – od koncepcji po implementację oraz ścisła współpraca z game directorem i product ownerem.
- Utrzymywanie i rozwijanie spójnej wizji artu gry w oparciu o założenia i feedback.
- Opracowanie docelowej stylistyki gry i przygotowanie stylówek, palet, styl guide’ów.
- Pisanie i aktualizowanie art-guide’ów, UX/UI flowów, art-vision dokumentów.
- Bieżąca komunikacja z zespołem oraz wydawcą w kwestiach artu gry.
- Proaktywne dawanie, zbieranie i filtrowanie feedbacku od zespołu oraz graczy.
- Bliska, iteracyjna współpraca z zespołem przy implementacji funkcjonalności do gier – od wstępnego pomysłu i mockupów po finalną, grywalną wersję.
- Gotowość do występowania jako twarz projektu (vod, live stream) podczas serii DevLogów, Q&A dla community update'ów oraz spotkań z inwestorami i partnerami biznesowymi.
Wymagania:
- Min. 8 lat doświadczenia w 3D game art (RPG/MMO preferowane).
- Silne portfolio stylowych, estetycznie spójnych projektów.
- Min. 10 lat doświadczenia jako gracz MMORPG – rozumiesz core loop, PvP, grind, progresję, politykę serwerową.
- Ponadprzeciętne umiejętności komunikacyjne.
- Udokumentowane projekty, najlepiej jako Lead Art lub Art Director.
- Kilka wydanych projektów, w tym co najmniej jeden komercyjny sukces.
- Doświadczenie w 3D Top-Down, low poly.
- Doświadczenie z mentoringiem i prowadzeniem zespołu graficznego.
- Znajomość silnika Unity (nawet na poziomie edytorskim).
- Zrozumienie cyklu życia gry – od pre-produkcji po post-launch.
- Doświadczenie z botowaniem w grach, auto-combatem i systemami idle/AFK.
- Znajomość narzędzi: Photoshop, Blender/Maya, Figma, Trello, Miro, Notion
- Umiejętność pitchowania stylu i decyzji wizualnych zarówno wobec zespołu, jak i zewnętrznych interesariuszy.
- Ekstremalna samodzielność. Umiesz dowozić bez ciągłego nadzoru.
- Samoorganizacja pracy, systematyczność i sumienność.
- Umiejętność estymowania zadań.
- Poczucie humoru, komunikatywność i luźne podejście.
- Znajomość języka angielskiego na poziomie C1+, zwłaszcza w kontekście pitchowania i dokumentacji.
Fajnie, jeśli:
- Zawsze szukasz sposobów na poprawę jakości swoich procesów.
- Rozumiesz agile i umiesz pracować w sprintach.
- Doświadczenie z grami takimi jak Lineage 2, ArcheAge, World of Warcraft, Albion, WoW, Tibia, Metin (najlepiej od strony prywatnych serwerów).
- Umiesz zarzucić odpowiednim memem przy każdej możliwej okazji.
Oferujemy:
- Pracę 100% zdalna na Discordzie ze okazjonalnymi spotkaniami w Krakowie
- System core hours
- Umowa B2B
- Equity share jako Core Team member
- Wynagrodzenie 14000 - 22000 zł. netto (B2B)
- Niewielki, doświadczony zespół i wczesny etap projektu
Sounds good? Wyślij nam swoje CV, portfolio i napisz nam parę słów o sobie! :)
Dodaj też proszę poniższy zapis:
"I hereby agree to the use of my personal data included in the recruitment application (including CV) in future recruitment processes organized by the company Metashift Labs".