dla Metashift Labs w Remote
Praca stała Design
Hej!
Jesteśmy Metashift Labs – nowym studiem założonym przez weteranów branży, które wyrosło z doświadczeń zespołu FERA Games. Naszą misją jest redefinicja tego, jak dorośli gracze, 30+, mogą doświadczać rozgrywki w dobie braku czasu i obowiązków dorosłego życia nie ujmując kompleksowości czy aspektów socjalnych.
Szukamy osoby, która dołączy do naszego Core Teamu jako Lead Game Designer na wczesnym etapie - co oznacza realny wpływ, udział w kluczowych decyzjach oraz potencjał na udział equity w firmie.
Chcemy zacząć współpracę i poznawać się już teraz, jeszcze przed rozpoczęciem właściwych prac produkcyjnych, zaplanowanych na Styczeń/Luty 2026, aby sprawdzić wzajemne dopasowanie i wspólnie rozwijać fundamenty projektu.
Projekt
Dominus Automa to zautomatyzowany multiplayer RPG, w której bohaterowie wykonują Twoje polecenia – nawet gdy się wylogujesz, w której dzięki komunikacji opartej na modelom językowym możesz rozmawiać i wydawać komendy swojemu bohaterowi z popularnych komunikatorów (Whatsapp, Telegram etc).
Projekt skierowany jest do grupy zapracowanych, dorosłych graczy aRPG/MMO/IDLE.
Zautomatyzuj działania swojego bohatera, aby wysłać go na polowanie do świata pełnego innych graczy i zamknąć swoje urządzenie. Bohaterowie pozostają w otwartym świecie, gdzie zbierają się, craftują i polują autonomicznie dla Ciebie – 24/7. Wydawaj polecenia swojej postaci i rozmawiaj z nią za pomocą telefonu - nie będąc przy komputerze, używając naturalnego języka. Twój bohater rozwija swoją osobowość zgodnie z tym, czego doświadcza w grze, co widać w sposobie, w jaki z tobą rozmawia.
Kogo szukamy?
Szukamy Lead Game Designera, który obejmie pełną, niezależną odpowiedzialność za obszar designu Dominus Automa. Osoby, która czuje flow tego projektu, rozumie naszą grupę docelową i potrafi samodzielnie prowadzić zespół projektowy w kierunku gry, która wyznacza nową niszę.
Oczekujemy, że potraktujesz projekt jak własny i:
Zbudujesz i poprowadzisz centralną wizję designu gry - na poziomie głównego systemu, ekonomii, progresji, LLM i core loopu.
Zaprojektujesz i rozpiszesz od A do Z systemy gry: od systemów progresji po system PvP, questy, crafting, automatyzację i warunki zachowań postaci.
Wytyczysz standardy designu - co, jak i dlaczego ma działać. Będziesz pierwszym filtrem i ostatnim słowem przy każdej decyzji dotyczącej mechaniki.
Zbierzesz i połączysz wymagania techniczne, gameplayowe i UXowe w jasne, egzekwowalne dokumenty (GDD, balanse, flowy, diagramy logiczne).
Będziesz prowadził komunikację między designem a produkcją - tłumacząc design w języku tech/art/UX, jednocześnie egzekwując jakość i spójność.
Proaktywność to Twoje drugie imię - nie wymagasz trzymiania za rękę - to Ty będziesz ciągnąć design projektu do przodu.
To rola dla stratega, projektanta i egzekutora w jednej osobie. Jeśli myślisz w systemach, lubisz przejmować odpowiedzialność i chcesz być częścią projektu od niemal samego początku, to miejsce dla Ciebie.
Twoje zadania:
Utrzymywanie i rozwijanie spójnej wizji designu gry w oparciu o założenia i feedback.
Projektowanie systemów typowych dla gier online rpg: combat, crafting, progression, PvP.
Prowadzenie zespołu game i level designerów oraz ścisła współpraca z community managerem i product ownerem.
Poprowadzenie projektu od strony scripting, automation, party automation.
Pisanie i aktualizowanie GDD, flowów, logicznych dokumentów.
Ścisła współpraca z zespołami art/tech/UI/UX w ramach iteracyjnej produkcji.
Bieżąca komunikacja z zespołem oraz wydawcą w kwestiach designu gry.
Projektowanie, iteracja oraz implementacja nowych funkcjonalności.
Proaktywne dawanie, zbieranie i filtrowanie feedbacku od zespołu oraz graczy.
Bliska, iteracyjna współpraca z zespołem przy implementacji funkcjonalności do gier – od wstępnego pomysłu i mockupów po finalną, grywalną wersję.
Gotowość do występowania jako twarz projektu (vod, live stream) podczas serii DevLogów, Q&A dla community update'ów oraz spotkań z inwestorami i partnerami biznesowymi.
Wymagania:
Min. 8 lat doświadczenia w game designie (RPG/MMO preferowane).
Ponadprzeciętne umiejętności komunikacyjne.
Udokumentowane projekty, najlepiej jako Lead Designer lub Director.
Kilka wydanych projektów, w tym co najmniej jeden komercyjny sukces.
Min. 10 lat doświadczenia jako gracz MMORPG – rozumiesz core loop, PvP, grind, progresję, politykę serwerową.
Zamiłowanie do optymalizacji i automatyzacji rozgrywki.
Background w systemach live ops / GAAS / seasonal content.
Znajomość silnika Unity (nawet na poziomie edytorskim).
Doświadczenie z mentoringiem i prowadzeniem zespołu designerskiego.
Zrozumienie cyklu życia gry – od pre-produkcji po post-launch.
Doświadczenie z botowaniem w grach, auto-combatem i systemami idle/AFK.
Znajomość narzędzi: Trello, Figma, Notion, Google Docs, Miro, etc.
Umiejętność prowadzenia dokumentacji GDD, rozpisywania systemów logicznych do wdrożenia.
Ekstremalna samodzielność. Umiesz dowozić bez ciągłego nadzoru.
Samoorganizacja pracy, systematyczność i sumienność.
Umiejętność estymowania zadań.
Poczucie humoru, komunikatywność i luźne podejście.
Znajomość języka angielskiego na poziomie C1+, zwłaszcza w kontekście pitchowania i dokumentacji.
Fajnie, jeśli:
Zawsze szukasz sposobów na poprawę jakości swoich procesów.
Rozumiesz agile i umiesz pracować w sprintach.
Doświadczenie z grami takimi jak Lineage 2, ArcheAge, World of Warcraft, Albion, WoW, Tibia, Metin (najlepiej od strony prywatnych serwerów.)
Umiesz zarzucić odpowiednim memem przy każdej możliwej okazji.
Oferujemy:
Sounds good? Wyślij nam swoje CV, portfolio i napisz nam parę słów o sobie! :)
Dodaj też proszę poniższy zapis:
"I hereby agree to the use of my personal data included in the recruitment application (including CV) in future recruitment processes organized by the company Metashift Labs".
Data publikacji: 2025-12-18
Liczba wyświetleń: 214