dla Metashift Labs w Remote
Praca stała Grafika i animacja
Hej!
Jesteśmy Metashift Labs – nowym studiem założonym przez weteranów branży, które wyrosło z doświadczeń zespołu FERA Games. Naszą misją jest redefinicja tego, jak dorośli gracze, 30+, mogą doświadczać rozgrywki w dobie braku czasu i obowiązków dorosłego życia nie ujmując kompleksowości czy aspektów socjalnych.
Szukamy osoby, która dołączy do naszego Core Teamu jako Lead 3D Artist na wczesnym etapie - co oznacza realny wpływ, udział w kluczowych decyzjach oraz potencjał na udział equity w firmie.
Chcemy zacząć współpracę i poznawać się już teraz, jeszcze przed rozpoczęciem właściwych prac produkcyjnych, zaplanowanych na Styczeń/Luty 2026, aby sprawdzić wzajemne dopasowanie i wspólnie rozwijać fundamenty projektu.
Projekt
Dominus Automa to zautomatyzowany multiplayer RPG, w której bohaterowie wykonują Twoje polecenia – nawet gdy się wylogujesz, w której dzięki komunikacji opartej na modelom językowym możesz rozmawiać i wydawać komendy swojemu bohaterowi z popularnych komunikatorów (Whatsapp, Telegram etc).
Projekt skierowany jest do grupy zapracowanych, dorosłych graczy aRPG/MMO/IDLE.
Zautomatyzuj działania swojego bohatera, aby wysłać go na polowanie do świata pełnego innych graczy i zamknąć swoje urządzenie. Bohaterowie pozostają w otwartym świecie, gdzie zbierają się, craftują i polują autonomicznie dla Ciebie – 24/7. Wydawaj polecenia swojej postaci i rozmawiaj z nią za pomocą telefonu - nie będąc przy komputerze, używając naturalnego języka. Twój bohater rozwija swoją osobowość zgodnie z tym, czego doświadcza w grze, co widać w sposobie, w jaki z tobą rozmawia.
Kogo szukamy?
Szukamy Lead 3D Artist, który obejmie odpowiedzialność za cały obszar artu Dominus Automa. Osoby, która czuje flow tego projektu, rozumie naszą grupę docelową i potrafi samodzielnie prowadzić zespół projektowy w kierunku gry, która wyznacza nową niszę.
Oczekujemy, że potraktujesz projekt jak własny i:
Zbudujesz i utrzymasz centralną wizję świata gry - na poziomie settingu, spójności, grafiki, animacji, UI oraz UX.
Zaprojektujesz i obronisz unikalny, konsekwentny styl wizualny.
Wytyczysz standardy artu - co, jak i dlaczego ma wyglądać. Będziesz pierwszym filtrem i ostatnim słowem przy każdej decyzji dotyczącej art-style’u.
Zaprojektujesz styl gry dopasowany do ograniczeń gameplayowych i czytelności top-down w środowisku aRPG/MMO.
Będziesz współpracować bezpośrednio z zespołami technicznymi i designerskimi, przekładając potrzeby systemów i gameplayu na rozwiązania wizualne.
*Proaktywność to Twoje drugie imię * - nie wymagasz trzymiania za rękę - - to Ty będziesz ciągnąć art-design tego projektu do przodu.
To rola dla stratega, projektanta i egzekutora w jednej osobie. Jeśli myślisz w systemach, lubisz przejmować odpowiedzialność i chcesz być częścią projektu od niemal samego początku, to miejsce dla Ciebie.
Twoje zadania:
Opracowanie docelowej stylistyki gry i przygotowanie stylówek, palet, styl guide’ów.
Utrzymywanie spójnej wizji artu gry w oparciu o założenia i feedback z zespołem.
Tworzenie modeli 3D.
Tworzenie i pomoc przy tworzeniu materiałów marketingowych i social media.
Dbanie o wartstwę animacji oraz VFXów.
Proaktywne dawanie, zbieranie i filtrowanie feedbacku od zespołu oraz graczy.
Bliska, iteracyjna współpraca z zespołem przy implementacji funkcjonalności do gier – od wstępnego pomysłu i mockupów po finalną, grywalną wersję.
Gotowość do występowania jako twarz projektu (vod, live stream) podczas serii DevLogów, Q&A dla community update'ów oraz spotkań z inwestorami i partnerami biznesowymi.
Wymagania:
Min. 8 lat doświadczenia w 3D game art (RPG/MMO preferowane).
Silne portfolio stylowych, estetycznie spójnych projektów.
Min. 10 lat doświadczenia jako gracz MMORPG – rozumiesz core loop, PvP, grind, progresję, politykę serwerową.
Ponadprzeciętne umiejętności komunikacyjne.
Udokumentowane projekty, najlepiej jako Lead Art lub Director.
Kilka wydanych projektów, w tym co najmniej jeden komercyjny sukces.
Doświadczenie w 3D, top-down, low poly.
Doświadczenie z mentoringiem i prowadzeniem zespołu graficznego.
Znajomość silnika Unity.
Zrozumienie cyklu życia gry – od pre-produkcji po post-launch.
Doświadczenie z botowaniem w grach, auto-combatem i systemami idle/AFK.
Znajomość narzędzi: Photoshop, Blender/Maya, Figma, Trello, Miro, Notion
Umiejętność pitchowania stylu i decyzji wizualnych
Ekstremalna samodzielność. Umiesz dowozić bez ciągłego nadzoru.
Samoorganizacja pracy, systematyczność i sumienność.
Umiejętność estymowania zadań.
Poczucie humoru, komunikatywność i luźne podejście.
Znajomość języka angielskiego na poziomie C1+, zwłaszcza w kontekście pitchowania i dokumentacji.
Fajnie, jeśli:
Zawsze szukasz sposobów na poprawę jakości swoich procesów.
Rozumiesz agile i umiesz pracować w sprintach.
Doświadczenie z grami takimi jak Lineage 2, ArcheAge, World of Warcraft, Albion, WoW, Tibia, Metin (najlepiej od strony prywatnych serwerów).
Umiesz zarzucić odpowiednim memem przy każdej możliwej okazji.
Oferujemy:
Sounds good? Wyślij nam swoje CV, portfolio i napisz nam parę słów o sobie! :)
Dodaj też proszę poniższy zapis:
"I hereby agree to the use of my personal data included in the recruitment application (including CV) in future recruitment processes organized by the company Metashift Labs".
Data publikacji: 2025-12-18
Liczba wyświetleń: 272