
Rage Quit Games to krakowskie studio tworzące gry, specjalizujące się w wysokiej jakości mobilnych grach multiplayer 3D. Nasze gry zostały pobrane już ponad 300 milionów razy, a do największych hitów należą tytuły takie jak The Wolf, Evil Lands oraz Tomorrow.
Więcej informacji znajdziesz na: ragequitgames.com
Obecnie poszukujemy wszechstronnie utalentowanej osoby na stanowisko 3D Character Artist / Animator. Szukamy kogoś, dla kogo proces powstawania bohatera – od pierwszego poligonu aż po finalny ruch w grze – nie ma tajemnic. Jeśli potrafisz zarówno wyrzeźbić epicki model, jak i nadać mu wiarygodny charakter poprzez animację, chcemy Cię w naszym zespole!

Czym będziesz się zajmować:
- Modelowaniem 3D: Tworzeniem wysokiej jakości modeli postaci, od rzeźbienia (sculpting) po optymalną topologię typu game-ready.
- Riggingiem i animacją: Przygotowywaniem szkieletów oraz tworzeniem dynamicznych, płynnych animacji, które zdefiniują styl walki i poruszania się w świecie RPG.
- Kompleksowym procesem twórczym: Braniem odpowiedzialności za postać na każdym etapie – od modelu, przez teksturowanie, aż po wdrożenie jej ruchu w silniku gry.
- Optymalizacją: Dbałością o to, aby Twoje modele i animacje wyglądały świetnie i działały płynnie na szerokim spektrum urządzeń mobilnych.
- Współpracą kreatywną: Realizacją wizji artystycznej gry przy zachowaniu pełnej swobody w doborze ulubionych narzędzi pracy.

Czego oczekujemy:
- Portfolio, które jest Twoją najlepszą wizytówką – musi prezentować zarówno wysoki kunszt modelowania 3D, jak i biegłość w animacji postaci.
- Doświadczenia w tworzeniu postaci (Character Creation): To Twój „chleb powszedni” – czujesz anatomię, formę i detal.
- Biegłości w riggingu i animacji: Umiejętności tchnięcia życia w statyczne modele w sposób naturalny i dynamiczny.
- Znajomości języka angielskiego: Na poziomie umożliwiającym swobodne korzystanie z dokumentacji technicznej oraz okazjonalną komunikację z zespołem.
- Samodzielności i profesjonalizmu: Pracujemy w 100% zdalnie w oparciu o system Jira, dlatego cenimy świetną organizację czasu pracy.
Mile widziane:
- Doświadczenie w pracy nad projektami RPG lub grami multiplayer.
- Znajomość workflow PBR oraz narzędzi do teksturowania (np. Substance Painter).
- Doświadczenie w optymalizacji assetów pod kątem ograniczeń sprzętowych platform mobilnych.
- Podstawowa wiedza o implementacji postaci w silnikach czasu rzeczywistego.

Oferujemy:
- Wynagrodzenie adekwatne do doświadczenia i umiejętności. 9 000 – 14 000 PLN + VAT (B2B)
- Dostęp do dowolnego oprogramowania potrzebnego do pracy
- Realny wpływ na kształt tworzonych przez nas światów i doświadczenia graczy
- Swobodną, przyjazną atmosferę pracy połączoną z profesjonalnym podejściem i pasją zespołu
- Możliwość rozwoju zawodowego – wiele różnorodnych zadań i wyzwań
- Możliwość pracy zdalnej, pracy w biurze lub w modelu hybrydowym
- Płaską strukturę organizacyjną i pracę w małych, zgranych zespołach
- Dodatkowe benefity: wydarzenia firmowe, kawa i napoje, parking, świetnie wyposażone biuro, prywatna opieka medyczna, brak dress code’u, biblioteka firmowa, budżet szkoleniowy po okresie próbnym
- Fast Food Day co dwa tygodnie
Zastrzegamy sobie prawo do kontaktu wyłącznie z wybranymi kandydatami.
Aplikując, prosimy o dołączenie następującej klauzuli:
"Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dnia 10 maja 2018 roku o ochronie danych osobowych (Dz. Ustaw z 2018, poz. 1000) oraz zgodnie z Rozporządzeniem Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE)."