Skillshot.pl logo
Praca w branży gier

Lead Game Designer

dla Enjoy Studio S.A. w Warszawa, Białołęka

Praca stała Programowanie


Enjoy Studio S.A. poszukuje pracownika! Aktualnie mamy wakat na stanowisku Game Designer (Senior/Lead).

Szukamy game designera z krwi i kości - osoby, która potrafi projektować i dowozić systemy gry, liczyć i balansować w Excelu, a jednocześnie ma dużą kreatywność i czuje tempo rozgrywki. Projekt jest mocno systemowy i nastawiony na intensywny gameplay (time management), ekonomię oraz współpracę w co-op - więc potrzebujemy kogoś, kto lubi iterować design szybko i precyzyjnie.

Obowiązkowa praca w biurze na Białołęce, w pobliżu sklepu IKEA.

Wymagania:

  • Minimum 4 lata doświadczenia komercyjnego na stanowisku Senior/Lead Game Designer
  • Minimum 2 dowiezione gry (released/shipped) - z jasnym opisem Twojej roli i odpowiedzialności
  • Bardzo dobra znajomość Excel/Google Sheets (formuły, modele, tabele, balans, analiza)
  • Doświadczenie w balansowaniu i projektowaniu systemów, np.:
    • ekonomia, progresja, statystyki, nagrody
    • tempo rozgrywki, kolejki, difficulty curve, pacing
    • systemy multiplayer/co-op (balans pod 1-4 graczy, skalowanie trudności)
  • Bardzo duża kreatywność - umiejętność tworzenia mechanik i zabawnych interakcji, które wspierają core gameplay
  • Podstawowe umiejętności w Unreal Engine 5 (praca z edytorem; rozumienie pipeline'u; mile widziane podstawy Blueprintów)
  • Umiejętność jasnej komunikacji i współpracy z programistami, artystami i QA
  • Doświadczenie w prowadzeniu i koordynowaniu pracy zespołu produkcyjnego (planowanie zadań, priorytetyzacja, mentoring oraz dopilnowywanie terminów i jakości dowożenia)

Mile widziane:

  • Doświadczenie w grach typu: time management, cooking/simulation, co-op, gry systemowe
  • Umiejętność prototypowania i szybkich iteracji (UE5/Blueprints lub prototypy w arkuszach)
  • Praca z danymi z playtestów, telemetryką, szybkie wyciąganie wniosków i poprawianie balansu
  • Znajomość narzędzi typu Jira/Confluence oraz workflow produkcyjnego

Obowiązki:

  • Projektowanie i rozwijanie kluczowych systemów gry (ekonomia, progresja, balans, difficulty curve, pacing)
  • Tworzenie i utrzymywanie modeli balansowych w Excelu/Sheets oraz przygotowywanie danych do implementacji
  • Projektowanie i iterowanie loopów rozgrywki (tempo, flow, wyzwania, nagrody, frustracja vs fun)
  • Współpraca z programistami przy implementacji w UE5 (tuning, parametryzacja, iteracje)
  • Przygotowywanie czytelnych dokumentów/specyfikacji (krótko, konkretnie, wdrażalnie)
  • Regularne playtesty, zbieranie feedbacku, poprawki i balancing

Oferujemy:

  • Elastyczne godziny pracy (core-hours 10-15)
  • 3 miesięczny okres próbny
  • Realny wpływ na projekt i szybkie decyzje (bez korpo-kręcenia)
  • Wynagrodzenie adekwatne do poziomu, zaczynajac od 7000zł netto+
  • Współpraca na podstawie UOZ / UOD / B2B (lub inna forma do ustalenia)

Prosimy o dodanie w zgłoszeniu klauzuli:

Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97 o Ochronie danych Osobowych Dz.U. nr 133 poz. 883 z późn. zm.)


Data publikacji: 2026-03-19

Liczba wyświetleń: 155

Odpowiedz na ofertę

Możesz dodać do 5 plików o maksymalnym łącznym rozmiarze 7 MB.

Zabezpieczenie przed spamem:
Miauczy i łapie myszy - co to za zwierzę? :)