Enjoy Studio S.A. poszukuje pracownika! Aktualnie mamy wakat na stanowisku Game Designer (Senior/Lead).
Szukamy game designera z krwi i kości - osoby, która potrafi projektować i dowozić systemy gry, liczyć i balansować w Excelu, a jednocześnie ma dużą kreatywność i czuje tempo rozgrywki. Projekt jest mocno systemowy i nastawiony na intensywny gameplay (time management), ekonomię oraz współpracę w co-op - więc potrzebujemy kogoś, kto lubi iterować design szybko i precyzyjnie.
Obowiązkowa praca w biurze na Białołęce, w pobliżu sklepu IKEA.
Wymagania:
- Minimum 4 lata doświadczenia komercyjnego na stanowisku Senior/Lead Game Designer
- Minimum 2 dowiezione gry (released/shipped) - z jasnym opisem Twojej roli i odpowiedzialności
- Bardzo dobra znajomość Excel/Google Sheets (formuły, modele, tabele, balans, analiza)
- Doświadczenie w balansowaniu i projektowaniu systemów, np.:
- ekonomia, progresja, statystyki, nagrody
- tempo rozgrywki, kolejki, difficulty curve, pacing
- systemy multiplayer/co-op (balans pod 1-4 graczy, skalowanie trudności)
- Bardzo duża kreatywność - umiejętność tworzenia mechanik i zabawnych interakcji, które wspierają core gameplay
- Podstawowe umiejętności w Unreal Engine 5 (praca z edytorem; rozumienie pipeline'u; mile widziane podstawy Blueprintów)
- Umiejętność jasnej komunikacji i współpracy z programistami, artystami i QA
- Doświadczenie w prowadzeniu i koordynowaniu pracy zespołu produkcyjnego (planowanie zadań, priorytetyzacja, mentoring oraz dopilnowywanie terminów i jakości dowożenia)
Mile widziane:
- Doświadczenie w grach typu: time management, cooking/simulation, co-op, gry systemowe
- Umiejętność prototypowania i szybkich iteracji (UE5/Blueprints lub prototypy w arkuszach)
- Praca z danymi z playtestów, telemetryką, szybkie wyciąganie wniosków i poprawianie balansu
- Znajomość narzędzi typu Jira/Confluence oraz workflow produkcyjnego
Obowiązki:
- Projektowanie i rozwijanie kluczowych systemów gry (ekonomia, progresja, balans, difficulty curve, pacing)
- Tworzenie i utrzymywanie modeli balansowych w Excelu/Sheets oraz przygotowywanie danych do implementacji
- Projektowanie i iterowanie loopów rozgrywki (tempo, flow, wyzwania, nagrody, frustracja vs fun)
- Współpraca z programistami przy implementacji w UE5 (tuning, parametryzacja, iteracje)
- Przygotowywanie czytelnych dokumentów/specyfikacji (krótko, konkretnie, wdrażalnie)
- Regularne playtesty, zbieranie feedbacku, poprawki i balancing
Oferujemy:
- Elastyczne godziny pracy (core-hours 10-15)
- 3 miesięczny okres próbny
- Realny wpływ na projekt i szybkie decyzje (bez korpo-kręcenia)
- Wynagrodzenie adekwatne do poziomu, zaczynajac od 7000zł netto+
- Współpraca na podstawie UOZ / UOD / B2B (lub inna forma do ustalenia)
Prosimy o dodanie w zgłoszeniu klauzuli:
Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97 o Ochronie danych Osobowych Dz.U. nr 133 poz. 883 z późn. zm.)