Skillshot.pl logo
Jobs in Polish gamedev

Environment Artist

for MK STUDIOS in Warszawa lub zdalnie

Employment Art and animation


Cześć!

Jesteśmy niezależnym studiem działającym od 2013 roku. Tworzymy oprogramowanie oraz dodatki DLC do symulatorów i gier lotniczych. Nasze projekty obejmują zarówno produkcje własne oparte na Unity i Unreal Engine, jak i rozszerzenia do Microsoft Flight Simulator oraz Lockheed Martin Prepar3D.

Przykładowe realizacje:

Do Twoich zadań będą należeć:

  • Import i dostosowanie istniejących assetów do Unreala,
  • Praca z siatką terenu (heightmapy),
  • Tworzenie assetów do scen, w tym modularnych elementów budynków i otoczenia,
  • Tworzenie tekstur i materiałów w silniku,
  • Optymalizacja scen,
  • Współpraca z artystami, tech leadem i designem.

Wymagania:

  • Minimum 4 lata doświadczenia komercyjnego na podobnym stanowisku,
  • Bardzo dobra znajomość Unreal Engine (import/export modeli, ustawianie enviro, praca z terenem),
  • Bardzo dobra znajomość Blender lub 3DS Max, Substance Painter,
  • Praca z UV, Trim Sheets, Atlasami, przygotowywanie pod teskturowanie, określone density, projekcje,
  • Umiejętność zarządzania teksturami/materiałami i tworzenia spójnych graficznie modeli,
  • Znajomość Git/Jira.

Mile widziane:

  • Lotnicza zajawka :)
  • Doświadczenie z GIS (Global Mapper, QGIS, DEM, geoTIFF)

Co oferujemy:

  • forma współpracy B2B/UoD,
  • atrakcyjne wynagrodzenie,
  • ciekawe projekty powiązane z branżą lotniczą,
  • elastyczne godziny pracy,
  • super atmosferę i zespół zakręconych pasjonatów,
  • realny wpływ na projekt i jego rozwój.

Zapraszamy do zgłoszeń poprzez formularz Skillshot.

Prosimy o dodanie do CV poniższej klauzuli:
Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97 o Ochronie Danych Osobowych Dz. U. nr 133 poz. 883 z późniejszymi zmianami).

English below

We are an independent studio founded in 2013. We develop software and DLC add-ons for flight simulators and aviation-related games. Our work includes both original productions created in Unity and Unreal Engine, as well as expansions for Microsoft Flight Simulator and Lockheed Martin Prepar3D.

Selected projects

Responsibilities

  • Importing and adapting existing assets for Unreal Engine
  • Working with terrain meshes and heightmaps
  • Creating environment assets, including modular buildings and surrounding scene elements
  • Creating and refining textures and materials in-engine
  • Optimizing scenes for performance and visual quality
  • Collaborating closely with artists, the tech lead, and the design team

Requirements

  • At least 4 years of commercial experience in a similar role
  • Strong knowledge of Unreal Engine, including model import/export, environment setup, and terrain workflows
  • Strong knowledge of Blender or 3ds Max, as well as Substance Painter
  • Experience with UV mapping, trim sheets, atlases, asset preparation for texturing, texel density, and projections
  • Ability to manage textures and materials and create visually consistent assets
  • Familiarity with Git and Jira

Nice to have

  • A passion for aviation
  • Experience with GIS tools and formats such as Global Mapper, QGIS, DEM, and GeoTIFF

What we offer

  • Competitive salary
  • Exciting projects related to the aviation industry
  • Flexible working hours
  • A friendly atmosphere and a team of passionate people
  • Real impact on the project and its future development

Published on: 2026-03-10

View count: 2247